La Guía No-Oficial de Mother 3
Actualización: Ya pueden ver la versión online (y gratuita) de Mother 3 HandbookEn tiempos en los que GameFAQs y similares están aniquilando totalmente las revistas de videojuegos —al menos la parte de ‘guía incluída’— y las guías oficiales, los fanáticos de EarthBound una vez más ponen el ejemplo de cómo se deben hacer las cosas.
Hará probablemente medio año que escuché por primera vez de Mother 3 Handbook, una guía no oficial hecha por la misma gente que tradujo el juego. Tras un trabajo enorme, esta semana se comenzaron a enviar los primeros pedidos y ayer nos mostraban el proceso, junto con algunas muy buenas imagenes.
Por si esto fuera poco, también hicieron un mini-comercial de gran calidad.
Qué tanto se puede querer a un juego? La verdad no los culpo, lo que a la saga de Mother le falta de apoyo oficial, le sobra de fans, tanto en cantidad como en calidad.
Es increíble que se hayan hecho tantas ilustraciones de alta calidad, las figuras de plastilina à la EarthBound y una guía de más de 200 páginas, para un juego que no salió de Japón oficialmente! Justo ahora me preguntaba si no habría problemas con copyright y similares, estimo que no, pues el juego no tiene licencia de este lado del charco.
Creo que voy a comprar la guía, pues aunque el producto central —la guía— no me interese bien, el producto agregado —las ilustraciones, fotos y calidad del libro— probablemente valga mucho más de los $20 dólares que piden.
Si son fans de Mother 3, este producto necesitan tenerlo!
(Perpetrado de EarthBound Central)
P.S. Extensivo análisis de la música de Mother 3 Cruise Elroy es un blog que descubrí recientemente. Muy pocos posts por mes, pero de gran calidad.
P.P.S. Diablo III y los Unicornios Un poco viejo, pero lo tenía guardado aún. Resulta que al ver los primeros videos de Diablo III, los fans se inconformaron porque parecía perder el clásico estilo oscuro. Blizzard les contestó de una manera fantástica.
P.P.P.S. Útil comando en Firefox Genial.
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Ice Breaker, The Red Clan
Vuelven los vikingos! Si no se conformaron con el considerable reto que resultó Ice Breaker, Nitrome nos trae una secuela. Ice Breaker The Red Clan tiene nuevos elementos y renovados retos para los que realmente disfrutaron las anteriores aventuras de los vikingos congelados.
Controles idénticos a la primera parte, sólo requerimos el mouse para jugar. El objetivo es ayudar a los vikingos congelados a llegar al barco para ser rescatados, para esto nos tendremos que valer únicamente de cortar hielo y algunos otros elementos, además de ahora tener la posibilidad de usar una roca mágica que sujeta objetos.
No es por romper ilusiones, pero desgraciadamente Ice Breaker The Red Clan sufre del efecto Nitrome, que suele hacer sus creaciones tediosas y repetitivas, contrastando con el buen arte que presenta y programación impecable.
En esta segunda parte, me parece excesivo el uso de nuevos elementos, con especial énfasis en la dichosa piedra/mano, que da la impresión de no funcionar como debería, cuando en realidad lo único que queríamos de una secuela de un buen juego en flash sería nuevos niveles.
Aún así, el juego me ha enganchado, presenta un buen reto, pero también resulta un poco más tedioso que el anterior.
(Perpetrado de FreeGamesNews)
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Pintando Una Canción
Muy difícil de explicar con palabras, Pintando Una Canción es una sencilla, pero fantástica mezcla de elementos audiovisuales y una pericia técnica envidiable con flash. Un interesante juguete con el que hay que experimentar al menos un par de veces.
En una inspección más cercana y dando click en el logo abajo a la derecha, veo que Labuat es el nombre de la guapa intérprete de la canción, pero me parece triste que no se aprovechen al máximo las herramientas que están usando.
En primer lugar, agregar en los créditos a la intérprete, yo ingenuamente pensaba que era un tributo y no un gimmick oficial de la artista, mismo que para reforzar el mensaje debió haber sido especificado al terminar el ejercicio interactivo. En segundo lugar, dentro del sitio, la nula posibilidad de escuchar las canciones completas, considerando que se aventaron un muy buen viral, uno pensaría que esta cuestión la tendrían cubierta… pero no, las canciones no sólo no se pueden descargar, sino que el stream es de apenas unos pocos segundos. Y siguiendo con el sitio, el audio que empieza sin que uno lo permita. Horrible.
Y de una brillante ejecución que logró atraer al menos una decena de miles de visitantes, la mayoría de estos nos fuimos con un buen juguete interactivo y una bonita melodía que no aparentaba vender nada.
(Perpetrado de delicious)
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Pixeles Ovejeros
Es probable que para estos días ya hayan visto este video, pero nunca está de más mencionar a algo tan bien ejecutado. El viral de la semana utiliza a unas ovejas para funcionar como pixeles.
Cinco días y el video ha sido más de millón y medio de veces. Créanme, es algo que vale la pena.
A pesar de que la gente ya se está cansando de virales publicitarios, a mi me siguen fascinando siempre y cuando sean impresionantes… reales o no. Me parece que la recreación de la Mona Lisa es hecha por computadora, pues es demasiada la precisión que debieron haber tenido los pastores.
(Perpetrado de Reddit)
P.S. Mona Lisa, en grasa de hamburguesa Ya que estamos con arte poco convencional.
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Jump On Mushrooms
Son contadas las ocasiones en las que para disfrutar un juego, es mejor no hablar de él. Tal es el caso de Jump on Mushrooms, un interesante tributo muy conceptual para Mario Bros.
Las teclas direccionales mueven a Mario y Shift para saltar. Es todo lo que necesitas saber, al igual que el autor, sugiero ampliamente no leer el readme ni buscar otro tipo de soluciones. De lo contrario, perdería toda su magia.
Desafortunadamente no es un juego en flash y sólo está disponible para Windows, así que no todo mundo puede disfrutarlo enteramente. Sumándose a los puntos en contra, la dificultad, que incluso sabiendo qué hacer, es muy difícil hacerlo bien al primer intento, además, pese a sólo contar con tres niveles, hay que empezar desde el principio.
Jump on Mushrooms me ha parecido un fantástico concepto al utilizar elementos con los que pocos juegos habían experimentado. Me quito el sombrero, pues además el juego fue hecho sólo en 2 días.
(Perpetrado de Waxy)
P.S. La triste historia de Earthbound y Virtual Console Me dan ganas de llorar. En EBCentral dan detalles más escalofriantes.
P.P.S. The Ocarina of Rhyme Zelda ft.Eminem ft. Fifty Cents ft. Dr. Dre.
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Portal Defenders
Verdaderamente años son los que han transcurrido desde que me topé con un buen beat’em up en flash por última vez. Portal Defenders rompe con esta desafortunada racha de un género que está en extinción con aires de reinvención, pareciendo además un chiste local que llegó a mucho más resultando un interesante tributo para aquellos que hacen Newgrounds.
Los controles no tienen dificultad alguna: las flechas direccionales mueven a nuestro personaje, A para atacar, S para saltar y D para lanzar bombas, P para pausar el juego.
Justo al comenzar tendremos que elegir entre Tom Fulp y Dan Paladin, creador de Newgrounds y uno de los autores clásicos del portal, respectivamente. Cada uno tiene sus pros y contras, Fulp es más fuerte, pero más lento, Paladin es débil pero ágil.
Tanto en gameplay como estéticamente, Portal Defenders pressenta una de las mejores ejecuciones técnicas que veremos en mucho tiempo, que junto a una gran variedad de retos y premios —en total, 6 personajes a elegir— representa sus puntos a favor.
En contra, por otro lado, la dificultad, que aunque dicen ya la disminuyeron, sigue siendo frustrante, lo tedioso que se puede volver el juego sin oportunidad de empezar desde un check point, conseguir vida extra o continues, añadido a esto que sólo hay un stage y todos los enemigos son básicamente lo mismo. Y ya que estamos en esto, la poca variedad de ataques no ayuda a remediar estos puntos en contra.
A pesar de que me explayé con los puntos negativos, Portal Defenders pone la balanza mucho más hacia un gran juego que a uno malo, lo único que me gustaría es poder jugar en cooperativo, ya que por la misma definición del género, los beat’em up se disfrutan mucho más con alguien.
Por cierto, ya lo acabé y he desbloqueado a dos personajes. Reto adicional, a ver quién reconoce a los enemigos-celebridades, yo sólo reconocí a Adam Philips, sigh.
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Madness Combat 9 Aggregation
Totalmente desprevenido me agarró la más reciente de las entregas de la afamada serie de Madness Combat. Confieso haber sido un poco pesimista, pues pensaba que después de 8 ya no habría nada, y es que a nuestro héroe Hank nos lo han sarandeado gacho en múltiples ocasiones.
Pero Krinkels, 13 meses después de regalarnos Inundation, presenta Aggregation.
Como es costumbre, nada qué reprochar a la animación, aunque he de decir que después de ver Inundation de nuevo, vuelvo a sentir que se nota una falta de creatividad en la historia —que vamos, nunca ha sido el fuerte— y en la forma en la que se desarrolla la misma, de manera que al terminar de verla, básicamente no sucedió nada. Así como un capítulo cualquiera de Lost.
Pero no pierdo la fe, a veces Krinkels nos da una de cal y una de arena, confío en que la siguiente entrega esté mucho más pulida y entretenida.
Sea como sea, Madness Combat no dejará de ser uno de los clásicos #1 de Newgrounds. Si gustan apoyar a Krinkels, qué mejor forma que comprar una playera?
(Gracias a RoQ por el tip, comme d’habitude)
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Music Catch 2
Secuela de aquel buen juego que recomendaba a mediados del año pasado, Reflexive ha optado por mejorar y pulir tan buen concepto de atrapar las notas musicales buenas y evitar las malas.
Al igual que la ocasión anterior, sólo requerimos del mouse para jugar. La meta es atrapar el mayor número de notas musicales, en especial las amarillas que actúan como multiplicador y las moradas que brevemente nos ayudan a absorber todas las figuras. Las rojas se deben evitar a toda costa, pues disminuyen el multiplicador.
Las cosas nuevas que encontramos en Music Catch 2 son las opciones antes de iniciar el juego. Limitadas en un comienzo, una vez desbloqueadas, modifican el esquema, otorgando un buen nivel de replay value.
Diría que Music Catch 2 está a la altura de su predecesor, otorgando exactamente lo que la primera prometía, sólo que las nuevas opciones, en mi humilde opinión estorban más que ayudan, ya que de entrada las notas musicales están muy grandes y se ven muy toscas, el primer patrón de notas no funciona tan bien y lo que indiscutiblemente le añade es la música. Probablemente sea posible volver a las formas básicas, pero habría que ver si están disponibles.
Como sea, un gran juego.
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Una Historia con Números
Sin palabras. O usando muy pocas. Es así como debe ser un mensaje que tiene como objetivo llegar a las mayores audiencias posibles. Si a esto le agregamos un enigmático desarrollo de la historia, la captación de la audiencia será prácticamente inmediata, aunque tarde el triple de un comercial normal.
Si a la mitad adivinan qué anuncai el siguiente spot, son mis héroes.
Me intriga —y asombra— el proceso creativo que se siguió para llegar a tal ejecución. Seguramente empezaron a ver las características del producto en todos los sentidos, se escogieron varios y se crearon algunas historias en torno a estos, para terminar eligiendo al ganador. Maravilloso de verdad.
Recordemos que esta industria tiene un esquema de promoción muy usado —y que resulta poco efectivo—. No es lo mismo que pasa con la estrategia usada por los autoservicios, gracias a unos cuantos anuncios que han dejado huella, pero la forma es muy similar cada vez.
En lugar de atreverse, pensar y sacar una genialidad que logrará que recordemos con más facilidad la marca.
(Perpetrado de scaryideas)
P.S. Como la primera vez Así como critico, halago. Gran comercial de una tonalidad similar, made in Mexico.
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Delirios de Grandeza, Región 4
Barack Obama usó Internet como escalón de una manera que nunca antes lo había hecho. Con un grupo de talentos de élite —no por nada es el país que inventó el marketing—, logró conjugar un trabajo de equipo limpio, consistente y efectivo, desde los detalles tan pequeños como el código de su sitio web hasta los más importantes como el logo.
Desgracidamente en México no pueden ver lodo porque luego luego se atascan. Chequen las imagenes a continuación.
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Parecidos? Bastante. Resulta que al ex-presidente municipal de Chihuahua, hoy precandidato a diputado federal, se le ocurrió realizar una movilización social de dimensiones similares y para ello pidió prestados para su sitio web los colores, el layout y el uso de redes sociales, aunque hay algunas sutiles diferencias, empezando porque el candidato no es para presidente, sino para diputado federal, la foto del encabezado tiene una pose un poco menos natural y tanto la forma como el fondo es una basura.
Mi parte favorita es la frase.
Si algo me ha enseñado la historia es a ser muy cauto con la palabra IMPOSIBLE
La política mexicana está tan mal orientada que ni plagiar se hace bien. Juan Blanco y Barack Obama no se parecen ni en el color de piel.
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Cuando Te Des Cuenta, Podría Ser Demasiado Tarde
Suelen ser tres factores los necesarios para hacer que un mensaje de entre cientos que vemos a diario sea el que se quede en la mente del consumidor. El primero es la emotividad, ya que es el camino más fácil para llegar a una audiencia, ya que racionalmente somos muy exigentes, pero caemos inmediatamente si nos tocan alguna fibra. El segundo es el contenido, ya que si se apela únicamente a la emotividad del mensaje creará un rechazo, recordemos los anuncios del Teletón que muestran a niños con discapacidad. Son tan vacíos y tan fuertes emocionalmente, que muchos preferimos cambiarle de canal para no exponernos a algo tan triste. Y en tercer lugar, la ejecución. De poco sirve un gran mensaje con una magnífica idea si no conquista rápidamente, se ve chafa o resulta predecible.
El siguiente spot hace las tres cosas fantásticamente, es de esos comerciales de perfil bajo que se ven una vez cada dos o tres años.
No quisiera comentar mucho por temor a spoilear, pero no habían pasado 20 segundos y ya estaba enganchado por la aparente rarez del contenido. Agreguémosle que en cuestiones técnicas el no haber corte de cámara le da un toque muy especial.
Y del mensaje, wow. Extraño al principio, el final me soltó un ay, no mames. Y me dolió un poco el corazón. Claro que el spot lo tuvieron que hacer los brasileños, una de los principales mercados de creativos del mundo entero. Puntos agregados por no usar palabras, lo que facilita la internacionalización del mensaje.
(Perpetrado de scaryideas)
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De Toga y Birrete
En tan sólo unas horas estaré graduándome de mi carrera. Han sido cuatro años y medio muy provechosos que se me pasaron como agua. No fue difícil pero tampoco fue fácil, como casi todas las cosas cuando uno le halla la movida.
No es la noticia del siglo ni mucho menos, pero quería compartir un poco de mi alegría.
Si no lo he mencionado anteriormente, no me dedico a algo que tenga que ver comunmente con computadoras, diseñar y preogramar es sólo un hobbie. Estudié la Licenciatura de Administración de Empresas con Especialidad en Mercadotecnia, alias LAM en mi alma mater, el ITCH.
Aunque este es prácticamente el último escalón, aún no me pueden decir Lic, sigh. Todavía faltan algunos trámites, pero espero no sea muy en el futuro.
P.S. He habilitado los comentarios Si fallan de nuevo, es posible que tenga que deshabilitarlos hasta que tenga una oportunidad de trabajar y arreglarlos, sigh. Pero por esta ocasión especial, creo que lo amerita.
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La Canasta de Medio Millón de Dólares
Fantástico y asombroso serían las dos palabras que utilizaría para describir el video por el cual escribo este post, pero un poco de background para los que no comprendan.
En College Humor un buen día alguien decidió hacerle una broma a un compañero, este respondió y nació Prank War, una serie de bromas cada vez más pesadas entre Amir y Streeter. El último episodio, la broma en el Yankee Stadium se convirtió en un fenómeno mayor, Streeter supuestamente perdió a su novia por esta mala pasada.
No sé cuántos meses después, hoy veo la genial revancha.
(Video no disponible)
Termina siendo una gran venganza, a pesar de dudar en un principio de su genuinidad apostaría que no fue actuado. Me alegra que College Humor dé muestras de seguir con los videos que hicieron el sitio grande y espero con mi alma que MTV no se los coma.
Habrá que ver qué viene en el siguiente Prank War.
P.S. Mecánica cuántica en relaciones humanas Sinceramente no supe cómo titular este link sin spoilear. Gran cómic.
P.P.S. Un hombre sabio una vez dijo… Absolutamente.
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La Visión de Microsoft para el 2019
Las críticas, el inconformismo e incluso el odio han sido las constantes para Microsoft al menos en los últimos años. La compañía fundada por Bill Gates tiene uno de los problemas de imagen más grandes que recuerde. A pesar de llegar incluso hasta el odio, son una variedad de distintas razones las que mantienen a usuarios captivos a Windows, a pesar de que la inmensa mayoría realizan sólo tareas básicas que no requieren de programas exclusivos de la plataforma.
Son muchos los intentos que se han hecho para lavar la imagen de su principal producto. La opinión de un servidor es que no se tienen que ver los extremos, sino el punto medio. Microsoft no es cool, pero tampoco es lo peor del mundo.
Tras ver Pirates of Silicon Valley, Microsoft parece no hacer otra cosa que robar ideas. Y es que las acciones hablan, cada nueva función de Windows parece ser inspirada de otros lados y lo peor, implementada chafamente.
Me gustaría creer que el siguiente video, mostrado en los días recientes, es el primer paso de una nueva cultura de Microsoft.
Según esto, así sería la vida en 10 años. Actualmente existen prototipos de este tipo de pantallas transparentes, e incluso Nokia ya lo había mostrado conceptualmente.
Este es un video promocional arriesgado, si en cinco años no empiezan los primeros indicios de una tecnología similar, a un buen precio y con buena estabilidad, Microsoft podría sufrir de burlas, pero posiblemente sería el menor de sus problemas si siguen entregando productos con errores y software viejo de mala calidad. A Yahoo ya le pasó.
Como lo mencioné, me veo optimista en este sentido. No por querer que Microsoft salga avante en su monopolización y que destruya a Apple y Linux, sino porque una competencia más sana terminará beneficiando únicamente a un elemento: el consumidor.
(Perpetrado de delicious + istartedsomething)
P.S. Windows 7: Cuando Microsoft por fin dejó de pensar con el culo Me parece que Microsoft ha tenido muchas oportunidades para reinvindicarse. Es posible que esta sea la última antes de que les suceda algo muy malo.
P.P.S. Análisis de passwords de PHPBB Interesante análisis partiendo de una base de datos corrompida. Conclusión: a muy poca gente le importa la seguridad de sus contraseñas. Lo interesante es la distribución de los caracteres usados, tiende perfectamente a una distribución normal.
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Yankee Gal
La guerra tiene un raro encanto que me resulta irresistible. Pero no confundan mis palabras, repudio cualquier forma de violencia y los matices políticos que la mayoría de estos conflictos bélicos traen consigo, pero a pesar de todo, dentro de lo peor de nosotros aún persisten historias que en las que destacan lo mejor de la humanidad.
Yankee Gal no es precisamente una de estas historias, pero por la calidad en la animación y la ambientación, me dejó un grato sabor de boca.
Creado por estudiantes de Supinfocom, denota en unos pocos minutos un talento bárbaro. Argumentalmente tiene una idea sencilla, pero genuina en forma de metáfora, la fluidez es bastante buena de inicio a fin y la mezcla de audio es absolutamente fantástica.
Me quito el sombrero, habrá que estar al tanto de los siguientes trabajos de ellos.
(Perpetrado de Videosift + No fat clips)
P.S. 5 soldados de la vida real que hacen ver mal a Rambo El de The White Dead es fantástico.
P.P.S. Niño quiere jugar Call of Duty, padre lo pone a leer Las Convenciones de Ginebra Los videojuegos no destruyen vidas. Una mala educación en casa, probablemente si.
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Mirror’s Edge 2D (Versión Final)
Como lo comenté en su momento, parece que EA está dando uno de esos pasos al frente que no solía dar. No sólo por una propuesta tan lejano a su esquema de agregarle un número a los Fifa y cobrar como si fuera un juego nuevo. Es el caso de Mirror’s Edge.
Pero también se están atreviendo a utilizar nuevas técnicas de marketing, la prueba es Mirror’s Edge 2D.
De la versión anterior a esta no aparenta haber mucha diferencia en el motor. Algunas gráficas y animaciones parecen ser ahora más refinadas. No he tenido oportunidad de jugarlo por completo, pero espero que ahora sí haya algún final.
Los controles, al igual que la ocasión pasada, son simplemente las flechas direccionales para moverse y S para saltar, M pausa la música y la barra espaciadora para poner pausa.
Me parece una muy buena propuesta, el programador, Brad Bornes, ha mostrado un gran nivel en juegos de plataforma y el concepto de otorgar una versión gratuita, limitada de cierta forma para vender un juego que en 3D se tendría que ver mejor es una gran idea que me extraña no la hubieran usado antes… y mucho más, que EA lo haya hecho.
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Cursor*10 [2nd Session]
Hace poco más de un año me fascinaba con Cursor*10, un juego en el que uno debe cooperar con yos pasados para conseguir el objetivo: alcanzar el piso 16.
Resulta un poco difícil de describir, pero tenemos 10 cursores con lapsos de vida limitados a unos pocos segundos, en este tiempo tenemos que aprovechar cada segundo lo mejor posible para ir avanzando. El ejemplo básico sería un switch que activa las escaleras al siguiente nivel, con la vida de un cursor tenemos que dejar presionando dicho switch, esperar a que muera y con el siguiente subir las escaleras gracias al cursor anterior.
En Cursor*10 sólo el mouse es necesario, click para realizar las acciones. Personalmente, a mi me encantó, aunque por concepto no puede dar un gran nivel de replay value, aunque de que lo intentaron no podemos quejarnos. El reto después de pasar el juego es terminarlo de nuevo recolectando todos los prismas.
Y por si no lo notaron, Nekogames son los genios detrás de Cursor*10, mismos creadores de Hoshi Saga. Desde ya, mis creadores de juegos en flash favoritos junto a los de Eyemaze.
(Perpetrado de waxy)
P.S. World of Goo, disponible también para Linux Hablando de juegos originales, esta es una gran noticia para los que prefieren las libertades de una plataforma abierta.
P.P.S. Without a Mushroom Brillante corta animación.
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Ve los Oscars Gratis, En Vivo, Por Internet
Aunque he de aceptar que nunca nos han tratado tan mal en los Premios de la Academia acá en México —en comparación al futbol—, realmente las opciones son muy limitadas y es posible que de calidad inferior a lo que se vería en los estéits. TvAzteca pone muchos comerciales y da la impresión de que nos hacen perdernos de lo que sucede en el momento.
Y nos privan de los chistes.
Afortunadamente la televisión por P2P está alcanzando niveles de popularidad cada vez más altos que constituiría una presión que idealmente podría beneficiar a todos. Con audiencias más grandes, las televisoras empezarán a distribuir sus contenidos por Internet en búsqueda de nuevos nichos de mercado.
Pero fuera de romanticismos y especulación, como en la ocasión anterior, MyP2P será nuestra principal fuente de transmitores. Lo único que hay que hacer es entrar en el área de los Oscars y seleccionar alguna fuente de Media Player, que no requiere software especial.
Mi anterior recomendación era no instalar ningún programa, pues la mayoría o tiene adware o spyware, pero cuentan que TVU Player podría estar limpio.
Faltan un par de horas para el evento. Disfruten!
P.S. Predicciones estadísticas de ganadores No comprendo cómo, pero al parecer este método toma en cuenta una amplia variedad de factores que han sido determinantes en el pasado. Heath Ledger tiene 85%, wow!
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The Crisis of Credit
Parte de la crisis actual constituye la devaluación del precio de las casas, el cual normalmente tiende a exactamente lo contrario, siempre estar subiendo a tal punto que constituye una de las mejores inversiones según muchos expertos.
Esta tendencia que estamos viviendo en la actualidad no es ocasionada por las mecánicas económicas naturales, sino por un grupo que vieron un recurso qué explotar, lo que no previeron es que ningún recurso durará por siempre… que terminaría jodiéndonos a todos.
A continuación, 11 fantásticos minutos de The Crisis of Credit, una genial presentación que muestra la situación entera, de una manera muy amigable, y de cierta forma, inquietante también.
En mis clases de economía me enseñaron que los mercados podían en su totalidad, parcialmente o no, ser controlados por el gobierno. Creía que lo más prudente era dejar actuar únicamente al mercado. Ahora me parece claro: ante la posibilidad de que uno o dos fuerzas en el ciclo puedan modificarlo totalmente y perjudicar a toda la cadena, el gobierno debe de impedir este tipo de mañas.
Bien dicen que ahora es el mejor tiempo para comprar casa, pero objetivamente, quién tiene dinero?
(Perpetrado de delicious)
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Hoshi Saga 3
Imagínense Wario Ware. Pero sin límite de tiempo. Ni instrucciones. Esta es la forma en la que describiría Hoshi Saga, un juego tan distinto como bello en ejecución.
La premisa es lo suficientemente intuitiva como para no ser mencionada, pero como nunca está de más, la desvelaré: hay que conseguir la estrella en cada uno de los escenarios.
Obviamente la cosa se complica cuando no hay instrucciones para encontrar la estrella, por lo que la intuición será nuestro mejor aliado. Y el mouse, pues es el único necesario para los juegos —o al menos los que probé—.
Como recomendación general, muevan el mouse, hagan click, arrastren, sostengan y observen las reacciones. Esta es la mejor forma para comprender el juego y después terminarlo.
No hay necesidad de decirlo, pero Hoshi Saga 3 es un fantástico juego para los amantes de los puzzle y el pensamiento lateral. Resulta tan bueno que es posible que nos queden ganas de seguir jugando. Afortunadamente el 3 tiene un sentido, pues de alguna forma se me pasó la segunda y primera parte, así que hay para rato de un gran concepto de juego.
(Perpetrado de Jay Is Games)
P.S. Review de Retro Game Challenge Un juego de DS que se trata de jugar juegos retro. Genial.
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