JUE 18 SEPT 2014

Equipo de Futbol Reembolsará Boletos Si Pierde

Encontrar muestras de respeto hacia el consumidor es raro. Hallar demostraciones de vergüenza es casi imposible—menos en un país como el nuestro. Irapuato, un club de futbol de segunda división comprende bien esto y ha sacado el siguiente comunicado a través de su cuenta de twitter:

Un seguro contra malos resultados. Recuerdo haber leído en Moneyball que, para un equipo de baseball, no hay otro factor más importante para atraer aficionados al estadio más que los resultados. En el futbol evidentemente debe funcionar igual.

Me desconcierta un poco algunas respuestas que dicen que esto es «mercadotecnia pura», como un término despectivo. Claro que es una promoción —está enfocada a atraer a más aficionados al estadio—; también es una maniobra publicitaria, y por supuesto que es un compromiso. Y esto es mercadotecnia. Si el hecho de tratar con respeto, mostrarle al consumidor que una marca —o un equipo, o una empresa, o un empleado— tiene vergüenza cuando las cosas no salen como están planeadas significa que es simplemente mercadotecnia pura, entonces considero que estas personas tienen una idea muy equivocada del significado de esta palabra.

Y por el otro lado, Apple enlista un producto al 25% del precio que estaba originalmente y me cancelan la orden, argumentando que ya no está disponible.
Por respeto a mi mismo, no vuelvo a intentar comprarle nada a Apple.

fael escribiendo @ 10:59 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR 16 SEPT 2014

Notch Vende Mojang a Microsoft

Tras una semana de rumores, Markus Persson, mejor conocido como Notch, le venderá a Microsoft su compañía Mojang por $2.5 mil millones de dólares. Probablemente el nombre más grande en videojuegos independientes, Notch hizo millones de dólares gracias a Minecraft, un juego donde se pueden crear mundos enteros, bloque por bloque.

Podemos hablar todo lo que queramos de lo triste que es vender algo tan propio, importante e independiente a una corporación; podemos ponerle muchos adjetivos y llamarle vendido a Notch, pero, primero que nada es su propia decisión de hacer algo con lo que le pertenece. Y por motivos muy válidos, como lo explica en su blog y en breve, explica cómo Minecraft se ha salido de control, algunos de los demonios de social media para quienes están expuestos a la opinión pública de millones, y de cómo simple y sencillamente no le interesa ser el CEO; él sólo quiere hacer juegos.

Este es un caso interesante, pues dice que no es por el dinero, es por él—antes de que pierda la cordura. Gracias a Internet tenemos un mundo más conectado; y esto tiene múltiples ventajas, pero también supone nuevos retos. Hoy más que nunca, un tipo puede convertirse en una celebridad de la noche a la mañana. Al estar tan expuesto a comentarios de cualquier persona, en cualquier lugar, tiene serias repercusiones psicológicas. Esta historia la hemos visto anteriormente con Phil Fish.

Al final, me siento bien por Notch. Es un tipo inteligente y centrado que abandonó un proyecto no cuando estaba ya en la quiebra, sino en el pleno éxito. Hizo millones, y ahora lo vende en un par de miles de millones extra. Me pone un poco triste en su post cuando dice que abandonaría cualquier juego que llegara a tomar tracción, pero supongo que muy dentro de él estará pensando en superar el éxito de Minecraft. O al menos intentarlo.

fael escribiendo @ 4:27 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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JUE 11 SEPT 2014

The Boy Who Beeps

La propuesta creativa de un comercial puede apegarse a lo ya hecho, con un resultado más o menos esperado, o arriesgarse por algo diferente. Tal es el caso del siguiente comercial, titulado The Boy Who Beeps.


Como un buen chiste, la ambientación de la trama lo es todo; durante más del 90% del comercial, la idea se va reforzando una y otra vez, primero como si fuera un problema, luego algo positivo y finalmente algo extraordinario. El copy del final es maravilloso, en este caso, General Electric, me parece, ganó con la apuesta que hizo.

Lo que tal vez criticaría es qué tiene que ver GE con esto, pues son más reconocidos por su línea blanca que por la parte de consultoría a empresas. El otro gran detalle es la longitud del anuncio; este nunca podría funcionar en menos de 60 segundos.
Aún así, la propuesta es muy fresca, irradia innovación y es muy congruente.

(Perpetrado de AdWeek)

P.S. Hornbach - Gótico Otro gran comercial.

fael escribiendo @ 8:04 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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MIE 10 SEPT 2014

Humble Mobile Bundle 7

Creo que esta vez Humble Bundle Inc. está empujando demasiado. A tan sólo un día del último Humble Indie Bundle, se presenta el Humble Mobile Bundle 7, que en el pasado nos ha traido de las mejores experiencias para disfrutarlas en nuestro teléfono.
La pregunta es, estará a la altura?

Este bundle está compuesto por The Tiny Bang Story, Color Zen Premium y Heroes of Loot; si pagamos el ya clásico arriba del promedio, obtendremos además Kingdom Rush Frontiers, Horn y Sorcery!, además de los juegos que se agreguen la siguiente semana.
No habiendo escuchado de ninguno de estos, Heroes of Loot se ve muy interesante, debido principalmente a mi adicción a los roguelikes, Kingdom Rush se ve con potencial. De los demás, honestamente no son mi género o sencillamente no entendí el video —como en Color Zen Premium—.

Siguiendo la tradición, todos estos juegos están libres de DRM, están sólo para Android y apoyan a la caridad. El precio en estos momentos es de poco menos de $4 dólares, convirtiéndolo en uno de los bundles más accesibles de los últimos que hemos tenido. Considero que sí vale la pena.

P.S. Microsoft intenta comprar Mojang Serían $2 mil millones de dólares, que gran parte es Minecraft. Cuando Notch hizo su compañía, creí difícil que fueran un estudio de one hit wonder, parece que así van a seguir... y es preocupante.

fael escribiendo @ 10:40 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR 9 SEPT 2014

Humble Indie Bundle 12

Si en las últimas ocasiones sentíamos que los Humble Bundles habían bajado de calidad, el Humble Indie Bundle 12 viene a callarnos con un nuevo trato de la línea por la que los conocimos y adoramos: juegos sin DRM, indie y de calidad.

Con una base constituida por SteamWorld Dig, Hammerwatch y Gunpoint, tan sólo por este último es suficiente para pagar. Además, si superamos el precio promedio, obtenemos Papers Please, Luftrausers y Gone Home, además de los que se agreguen la próxima semana. Si acaso pagamos $10 dólares o más, obtendremos Prison Architect, y si de plano les sobra dinero, pueden pagar $65 para obtener un fabuloso kit de Fangamer.

Lo mejor de todo son los debuts para diferentes plataformas, como el de Gunpoint. Creo que para el precio actual de poco menos de $8 dólares, el bundle vale mucho la pena. Son una muy buena variedad de juegos independientes, y con el trato que merecemos; sin DRM, redimibles en Steam, independientes y multiplataforma, además de ayudar a las nobles causas de siempre.

Creo que el bundle puede mejorar, pero sin duda es uno de los mejores que hemos visto en los últimos meses.

P.S. Smooth McGroove jugando demo de Smash 4 El día de hoy apareció el demo en la eShop japonesa, esperemos tenerla en la norteamericana en las próximas semanas.

fael escribiendo @ 11:48 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN 8 SEPT 2014

Un Mismo Teclado Para PCs, Tablets y Smartphones

Tal vez soy muy renuente, pero creo que ciertas tecnologías que ha estado con nosotros durante mucho tiempo, se quedará con nosotros por algunos centenares de años más.
Los libros, a pesar del claro éxito de los e-books, no morirán. Hay algo especial en su olor, en su forma física, en cómo se ve en un librero.
Las tablets no reemplazarán a las PCs; aunque la tendencia hace unos años decía lo contrario, nos hemos comenzado a dar cuenta de lo limitadas que son. Algunas escuelas han comenzado a deshacerse de ellas.
Los teclados físicos tienen diferentes tipos de competencia, en tipos —el estándar QWERTY, Dvorak y Colemak—, en métodos de entrada alternativos —voz, reconocimiento de caracteres— y en su uso —físico, o en pantalla táctil—. El teclado QWERTY es uno de esos inventos que no necesita ser revolucionado, cuyas teclas necesitan ser físicas y que no irá a ningún lado. Por lo tanto mejor es hacerse a la idea de construir una larga relación.

Durante años he buscado una forma de utilizar WhatsApp en mi computadora; escribir en un teclado miniatura —físico o digital— resulta cansado y frustrante, no importa la calidad del autocorrector, siempre fallará.
Logitech parece haber entendido muy bien este problema, y por eso ha presentado su teclado K480, con conexión a través de Bluetooth y que puede ser configurado en tres diferentes dispositivos a la vez para usarlo como interfaz de entrada.

Este es uno de esos pequeños grandes inventos que solucionan un problema que antes no existía, pero que aún siento se tardaron bastante. Espero que esté disponible en México.
Por cierto que actualmente utilizo una app que se llama Easy Wifi Keyboard, no es elegante, ni funciona siempre, pero hace su trabajo.

(Perpetrado de Hacker News)

fael escribiendo @ 10:14 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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VIE 5 SEPT 2014

Trailer de The Binding Of Isaac: Rebirth

Después del exitoso lanzamiento de Super Meat Boy, Edmund McMillen y Tommy Refenes deciden tomarse un descanso antes de vivir otra aventura similar. Sin embargo, Edmund no puede resistirse y en un plazo de 3 meses, crea un pequeño juego titulado The Binding of Isaac, que fue diseñado para ser un fracaso, según las palabras de su autor.
El tema bíblico y blasfemo, las pobres gráficas, un género que dejó de ser popular y una brutal dificultad eran los ingredientes perfectos para una receta fallida. Tras el lanzamiento hubo una recepción pobre, pocas ventas y una limitada cobertura. Pero quienes adquirían el juego lo adoraban y subían videos a YouTube. Esto generó una viralidad y las ventas comenzaron a subir.

Todo esto lo relata el mismo Edmund en el contenido especial de Indie Game: The Movie. El juego creció tanto que pocos meses después salió la expansión Wrath Of The Lamb. El éxito del juego diseñado para fracasar fue abrumador, tanto que vendió más que el mismo Super Meat Boy.

Este año fue anunciado un remake titulado Rebirth. Tras mucha especulación, hoy por fin tenemos el trailer y la fecha de lanzamiento.


El 4 de Noviembre no puede parecer más lejano. Yo esperaba que de la fecha del trailer fueran de 4 a 6 semanas para publicitar el juego, pero no creía que se extendiera a 2 meses.

Acerca del trailer, mucha gente se ha ofendido debido a su estilo. A mi me parece irrelevante; es simplemente una probadita de lo que veremos y la fecha de lanzamiento. Por cierto que el trailer estuvo disponible hace 1 hora en el canal oficial de Nicalis en YouTube, pero parece que fue un leak. El video volverá más tarde. Ha vuelto.

Estoy muy emocionado por Rebirth, ya que ahora es desarrollado en un lenguaje apto para juegos —y no Flash, que es terrible—; con Tyrone Rodríguez, que tiene amplia experiencia haciendo ports —y que es una gran ventaja, ya que estará para Windows, OSX y Linux!—, además de Spider, un modder que le dio nueva vida a Binding of Isaac.
Edmund se ha rodeado muy bien de estas personas y Rebirth parece que será un juego de proporciones épicas. Insisto, la fecha de lanzamiento se ve muy lejana, pero al menos así me dará un mes entero para jugar Smash 4.

Por cierto que el enlace para pre-ordenar en Steam fue publicado, pero aún no está disponible. Si se esperan a la fecha de lanzamiento, el juego será más caro.

fael escribiendo @ 9:41 am. Este post aún no tiene comentarios.
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JUE 4 SEPT 2014

My Neighbor Totoro

La más emblemática de las películas de Studio Ghibli —no por nada utilizan al personaje principal como emblema—, My Neighbor Totoro es todo un enigma para mi, pero tengo altas expectativas, primero, por lo que vi con Spirited Away, y segundo, por ser el símbolo que une a todas estas películas. Difícilmente podrían haber elegido erróneamente.

Siendo brutalmente honesto, la trama de My Neighbor Totoro es plana. No llega a ser aburrida como tal, sólo que siento que sucede muy poco; la animación no es espectacular y no llega a llenar los estándares modernos—aún así, es adorable.
Para ser justos, este es una película de 1988, y aunque ciertamente el tiempo no le ha ayudado, muestra el genio de Miyazaki y da muy buenas razones para utilizar su imagen como logo de la compañía.

My Neighbor Totoro está lejos de ser espectacular, pero tiene un carisma y una magia sin igual. Si con las primeras dos películas no me hice fan, con este he terminado de convertirme en uno.
Y para agregarle sabor al asunto, la creepypasta de Totoro es un gran recurso.

fael escribiendo @ 7:01 pm. Este post tiene 2 comentarios.
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MIE 3 SEPT 2014

This Is A Videogame

KiteTales es una YouTuber y gamer, una chica que se ganó mi admiración por tener una visión menos radical que la de Anita Sarkeesian, respetando sus argumentos, pero siendo fuerte, concreta y reflexiva en estos aspectos.

Esta semana ha publicado una oda a los videojuegos en 90 segundos. This is A Videogame es un poema, un tributo y una fantástica rendición a uno de los medios que han venido a cambiar al mundo en muy poco tiempo. Relájense un poco y disfruten.


Se nota el cuidado al detalle; cada palabra fue seleccionada cuidadosamente, pero creo que le faltó al cierre. La parte final es el elemento que deja la satisfacción de que todo fue dicho, y en este video, honestamente me quedé con ganas.

Fuera de eso el trabajo es impecable, la chica merece más reconocimiento, espero con este hermoso trabajo lo empiece a obtener.

P.S. El trailer de Binding of Isaac: Rebirth es inminente Con este, será publicada la fecha de lanzamiento. Entre BoI y Smash 4, tengo miedo por mi productividad olvidarme de comer.

fael escribiendo @ 10:21 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR 2 SEPT 2014

La Verdad Detrás de Beats by Dre

Como herramienta, el marketing tiene el potencial de lograr un cambio positivo en la vida de millones de personas al hacerles llegar productos de calidad a un precio justo. Pero también tiene un lado oscuro, ya que nos puede convencer de una calidad superior a la realidad de un producto.

Tal es el caso de Beats by Dre, la compañía de audífonos premium que ha venido a revolucionar el mercado y que recientemente fue adquirida por Apple. En el video a continuación, Marques Brownlee nos explica qué hay detrás de Beats, su mercadotecnia y el valor percibido.


Confieso que hace poco casi caía en la trampa. Investigando y preguntando, Beats by Dre están por debajo de las demás marcas. La cuestión, como se vio en el video, es que las demás marcas no gastan tanto en publicidad, mientras que Beats by Dre invierte impresionantes cantidades para posicionar la marca, no sólo en promoción, sino también en patrocinios. Esto no llega gratis, y alguien tiene que pagarlo. Y ese alguien es el consumidor.

Parafraseando a un maestro, “si quieres la mejor hamburguesa, no vayas a McDonald’s”, la realidad es que McDonald’s vende muchas cosas junto con la hamburguesa —el lugar, la experiencia, la marca—; el puesto de la esquina prácticamente sólo vende la hamburguesa. Exactamente lo mismo sucede con Beats by Dre y Apple —a quienes les agradezco, ya que la competencia está bajando sus precios—, sus productos no son tan superiores como lo hacen ver y sólo venden la marca. Tal vez a sus consumidores realmente les más interesa el status que les da al tener uno de sus productos, que la calidad de estos.

Por mi parte, yo me estoy decidiendo entre unos Harman Kardon o unos Sennheiser.

(Perpetrado de digg)

fael escribiendo @ 10:08 am. Este post tiene 2 comentarios.
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