SAB 20 JUN 2009

War, Snow and Fire

No hace muchos años según mis recuerdos, pero que sin embargo es una cifra de dos dígitos, dudaba del poder de la música como ambientadora. Pensaba en que era sólo un adorno, un extra para que un medio visual no se viera tan vacío.
Tiempo después, en un programa de TV en el que mostraban los secretos del cine, mostraron como una escena podía cambiar de ser la cosa más feliz del mundo a una película de terror.
Esto viene al caso porque War, Snow and Fire es una de las mejores animaciones que he visto. Un perfecto ejemplo de historia sin diálogo y ejecución visual. Les invito a ver esta animación un par de veces, la primera apagando las bocinas y la segunda escuchando la maravilla ambientación musical que acompaña a las imagenes, esto con el objeto de demostrar el punto del primer párrafo.

Tal vez la única flaqueza de esta animación radique en la trama. Argumentos similares los hemos visto ya en varias ocasiones. Fuera de esto, War, Snow and Fire es un ejemplo de cómo mezclar impecablemente los elementos visuales con una ambientación musical que terminan fluyendo al mismo ritmo.

fael escribiendo @ 9:10 pm. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
MIE 17 JUN 2009

Redstar Fall

Con una clara inspiración en Totem Destroyer, Armor Games le da su toque al género y nos trae Redstar Fall en el que el objetivo es destruir bloques para dejar la estrella en la plataforma.
En este juego la física juega un papel crucial, puesto que la estrella roja dará vueltas y caerá en función de cómo estén los elementos a su alrededor.

Es requerido sólo el mouse para jugar, click en los bloques los desaparece, después de eliminarlo, habrá que esperar un par de segundos para poder quitar el siguiente. La tecla R o la barra espaciadora son los accesos directos para comenzar el nivel otra vez, por si tuvimos alguna equivocación.
En general, me gusta este concepto. No hay que cuidar al objeto para que no caiga muy fuerte como en Totem Destroyer, aunque no hay gran variedad como en este. Como sea, el concepto es muy simplista, congruente con los gráficos. A valorar positivamente también están los detalles de usabilidad; para comenzar otra vez el nivel no tenemos que esperar más que una fracción de segundo, minimizando el riesgo de frustrar al usuario. Lo malo es que al acabar cada nivel, aparece el logo de Armor Games, mismo que está muy cerca del área en la que solemos hacer click.

No soy muy fanático de las ejecuciones similares. Redstar Fall no da un paso adelante, tan sólo pule el concepto y lo modifica un poco. Sólo este punto podría considerarse negativo, pero en mi opinión le resta muchos puntos.

Redstar Fall es un juego visualmente muy bueno, con una excelente jugabilidad y un muy enviciante concepto. No lo terminé, pero estuve unos quince minutos jugando, mismos en los que terminaba los niveles en no más de dos o tres intentos, salvo uno que me tomó cinco. Afortunadamente, para los que pedimos más reto, hay un Redstar Fall Pro, con una decena de niveles más difíciles.

(Perpetrado de DaHouseCat)

fael escribiendo @ 11:01 pm. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
LUN 15 JUN 2009

Up

Finalmente, esa época de cada año en la que me comporto como un niño llegó. No hace falta decir más de lo mucho que admiro a Pixar y en esta ocasión —así como en las cuatro anteriores— tenía la duda de cómo le haría Pixar para reinventarse una vez más.
Además, después de muchos meses de no haber ido al cine, esta era una buena ocasión para volver a mis raíces.

De Up les tengo dos noticias, una buena y una mala. La buena es que es muy emocional, técnicamente impecable y logra una vez más salirse de la fórmula Pixar y crear un nuevo sello. La mala es que si van a ver una película para disfrutarla plenamente, Up es probable que no les llene el ojo. Mejor vean Wall-E una vez más.

Comencemos por los puntos negativos. La película pierde ritmo a la mitad. Y no se recupera plenamente. Parece que el libreto tenía dos ideas muy buenas pero algo separadas y la justificación de la unión no les salió exactamente bien. Además de la trama, en momentos deja de ser gracioso para convertirse en chistocito. Y en esa maldita mitad de la película llega lo inverosímil de la trama con los perros y un personaje que no mencionaré por evitar spoilers.

Por el contrario, como es ya una muy buena costumbre, el arte es consistente, la animación es perfecta y el score musical envidiable. Estos mismos tres elementos se funden de manera maravillosa en los primeros minutos, en una de las escenas más tristes que he visto en mi vida.
Es ese el sello distintivo de Up, Pixar se reinventó dejando lo cute y bonito un poco a un lado y comenzar a jugar con otro sentimiento.

En resumen, Up peca en lo importante; una consistente y buena historia. Comprendo que es imposible mantener elevando tanto la vara, pero supongo que como la mayoría que de los fans de Pixar, esperábamos algo mucho más pulido.
Ahora a esperar Toy Story 3.

fael escribiendo @ 9:43 pm. Este post tiene 2 comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
JUE 11 JUN 2009

Cat Gets 100 Stars

De los creativos detrás de Hoshi Saga, Nekogames nos trae un mini juego como aperitivo mientras esperamos un reto mayor.

En Cat Gets 100 Stars jugamos contra reloj, tratando de recolectar el centenar de estrellas en el menor tiempo posible. La tarea no resulta tan fácil dado un pequeño detalle: más de la mitad de las estrellas están escondidas.

Sólo las flechas direccionales son requeridas, a los lados para mover al gato y arriba para saltar. Presionando R podemos volver a comenzar con la esperanza de tener un mejor récord.

Sencillo y corto, Cat Gets 100 Stars se presta para un interesante juego social en el que la competencia es por acabarlo lo más rápido posible. Ciertamente tiene poco de novedoso, pero da para estar un par de horas tratando de hacer un speedrun.

(Perpetrado de FreeGamesNews)

fael escribiendo @ 10:11 pm. Este post tiene un comentario.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
LUN 8 JUN 2009

Splitter

Bajo un similar gameplay al de Ice Breaker, pero con una notable simplificación, Splitter es un entretenido puzzle donde la física juega un papel fundamental. Cortando cuerdas, bloques y otros objetos, tenemos que hacer llegar a nuestro emoticon al círculo café.

El objetivo es sencillo, pero hay un reto adicional: tocar la estrella antes de acabar el nivel. Sólo el mouse es necesario para jugar, haciendo click y arrastrando haremos el esbozo del corte, al soltarlo, si hay un material de por medio, será cortado.

Como la mayoría de los juegos recomendados aquí, Splitter no es un avance tremendo en gameplay u originalidad, pero es muy bueno haciendo para lo que fue creado: entretener. Llevo varias horas y aún no termino un par de niveles.

Casi siempre suelo mencionar las fallas técnicas. Es más fácil percatarnos de algo que está mal —aunque no sepamos en esencia qué es— que de algo que está bien. Splitter hace bien la función del restart. Una animación corta que no frustra nuestro avance, en menos de un segundo estamos listos para comenzar otra vez.

Concretando, Splitter es un juego simplista, sin grandes promesas y entregando exactamente lo que se espera. No existe gran replay value más allá del reto de las estrellas, pero está diseñado para pasar un par de hroas bien. Nada más y nada menos.

(Perpetrado de Neatorama)

fael escribiendo @ 9:55 pm. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
SAB 6 JUN 2009

Ni Con Cuauh, El Salvador 2 - 1 México

Confirmado, el ‘Vasco’ no es mago

Hugo, Eriksson o Aguirre, sea quien sea el Director Técnico de la Selección Mexicana, se sigue hundiendo en su intento por clasificar al Mundial de Sudáfrica 2010, luego de caer este sábado 1-2 ante El Salvador.

El debut de Javier Aguirre en su reencuentro con el Tri, fue opacado por su homólogo, compatriota y ex compañero en el América, Carlos de los Cobos, quien logró hacer que su equipo consiguiera su primer victoria en el Hexagonal Final de CONCACAF, con la que alcanzó 5 puntos, relegando así a México al quinto puesto de la clasificación.

Si bien el gol de la victoria para los salvadoreños cayó de un penal dudoso, los mexicanos tampoco mostraron un desempeño para merecer la victoria, pese a los 14 entrenamientos que tuvo el equipo bajo el mando del” Vasco’ Aguirre.

En los últimos años siempre han sido circunstancias. México pierde por un gol de antología como el de Maxi, por un penal mal marcado o por un fuera de lugar. Los nuestros no ganan ni por error.

Y esto me preocupa. Sé que es el futbol, un deporte, una competencia sin valor ni ganancia para casi la totalidad mexicana, pero es una forma de olvidarnos de nuestros problemas de la semana y disfrutar de triunfos ajenos, que son tan esporádicos en casi todas nuestras vidas. Lo peor es que no se limita el futbol, sino que se extiende a todas y cada una de las actividades que hacemos en este país. Con sus excepciones a la regla, claro, historias de gente que triunfa con base al trabajo y esfuerzo, pero son siempre escasas.

Respeto al Vasco, pero la mitad del cuadro titular no me gustó. El conejo no sé porqué estuvo en la portería, el maza es de los peores defensas del futbol mexicano, Nery no estaba para haber comenzado, el Guille tampoco estaba en ritmo y puedo mencionar a otros dos o tres. Comprendo, sin embargo, que no pudo tener a todos los jugadores que él quisiera bajo diferentes circunstancias y que en el entrenamiento los que mejor trabajen son los que pisrán la cancha.

El problema que veo es que no hay compromiso. Cuauhtémoc una vez más dio muestra de coraje, pero nadie respondió como era debido. Él no puede solo. Necesitamos de aquellos que se mueran por tener una oportunidad de luchar y ensuciarse. No es cuestión de talento ni de lo que fue en el pasado, necesitamos ver lo que son capaces de hacer hoy, sin importar las circunstancias o la suerte.
Sea dicho de paso, no estoy hablando exclusivamente del futbol.

fael escribiendo @ 10:59 pm. Este post tiene un comentario.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
MIE 3 JUN 2009

Cargo Bridge

Para los ingenieros que llevamos adentro, qué les parece construir puentes sin necesidad de calcular distancias, tensiones, grados y muchas cosas más que seguramente están asociadas a esta tarea, pero que no recuerdo? Interesante, no? Bien, Limex Games nos cumple este sueño con un juego llamado Cargo Bridge.

Construir puentes es la tarea principal, ayudando a los trabajadores a pasar al otro lado y traer de vuelta a la casa las cajas con dinero —o eso creo que es—. Para jugar sólo es necesario el mouse, al empezar lo primero que tenemos que hacer es pasar al modo edición, esto se hace dando click al triángulo de la parte superior izquierda —si usan la imaginación, es una escuadra y un lápiz—, ahora aquí mismo podremos comenzar a construir, utilizando los materiales que aparecen en la parte derecha. Arriba a la izquierda aparecen nuevas opciones: probar el diseño del puente, ayuda y borrar los elementos seleccionados o el proyecto entero.
La única limitación es el dinero. Materiales más resistentes son más caros y no sólo es cuidar el presupuesto, también guardar dinero para el score final, que se mide en dinero sobrante.

Hace unas semanas me había topado con un juego similar, pero más aniñado. Cargo Bridge afortunadamente es más entretenido y tiene elementos más interesantes. Me encantó el blueprint que aparece en el modo de edición, un toque muy original, sin duda.
Le resta puntos, sin embargo, algunos pequeños detalles que harían más disfrutable la experiencia. Unos hotkeys no estaría tan mal para no depender totalmente del mouse y darle más agilidad al juego y sobre todo, un botón de fastforward para apurar el camino de los trabajadores, pues hay partes en las que llegan hasta la tercera vuelta y estarlos viendo, esperando el momento exacto en que la estructura se quiebre resulta frustrante.

En resumen, un buen juego. Cargo Bridge hace entretenida una tarea que en la vida real seguramente es de las más estresantes que nos podamos imaginar. Aunque, supongo que si eres ingeniero, lo último que querrás saber es de puentes, tensiones y flecha máxima.

(Perpetrado de FreeGamesNews)

fael escribiendo @ 10:02 pm. Este post tiene 2 comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
LUN 1 JUN 2009

Pumas Campones del Clausura 2009

Los universitarios lograron obtener su sexta estrella

Su garganta se abrió con tanta fuerza que el grito de gol le quedó corto a Pablo Barrera cuando el esférico cruzó la línea final al minuto 107’ y se convirtió en el gol de la sexta estrella universitaria.

Había entrado tan sólo 12 minutos antes sabiendo que podía hacer historia, escuchó las indicaciones de su técnico y entendió que era momento de crecer, entonces tomó el balón y con velocidad condujo para enviar un tiro centro, Miguel Calero terminó por ayudarlo cuando al desviar el esférico este se incrustó en su propia red.

El camino del éxito felino terminó por alumbrarse cuando la sexta estrella llegó a su poder mientras levantaban la Copa y agradecían al cielo por compartirles la gloria. Pumas logró derrotar en el Hidalgo a Pachuca, el Superlíder y favorito al título del Clausura 2009, para quedarse con el campeonato; después de lograr una victoria en casa, de 1-0, sólo tuvo que esperar, ser preciso y jugar con el corazón en la mano.

En la final de ayer, los Pumas dieron muestra de un juego asombrosamente efectivo después de sacar la ventaja en C.U. el jueves pasado. A mi me parecía Pachuca mucho más, pero después de lo que sucedió la semana pasada con Indios, era evidente que tenían problemas. Con los Pumas una situación similar, pasando las rondas anteriores con sufridos goles de último momento.

Ayer el Pachuca no lució, nunca dejó verse como el mejor equipo del torneo y nunca tuvo ventaja, ni en el marcador, ni en el dominio. Tras los goles los universitarios supieron bajarle la intensidad y controlar a un rival que no brilló por calidad, pero nunca dejó de pelear.

Curioso que los porteros sean los de más edad en el futbol mexicano y rarísimo que ambos se hayan equivocado.
Con muchos merecimientos, este ayer fue un día histórico no tanto para la UNAM, más bien para el Tuca que por primera vez en su vida sonrió y se rasuró el bigote que le había salido desde su segundo cumpleaños, jeje.

Felicidades Pumas!

fael escribiendo @ 8:55 pm. Este post aún no tiene comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
JUE 28 MAY 2009

Nuevo Trailer de Mega Man 2.5D

No lo había mencionado debido a que cuando lo vi ya no era novedad —Singevolant me lo ganó—, pero Mega Man 2.5D es un proyecto no oficial que hace uso de planos 2D con el eje Z, popularizado por Super Paper Mario y claramente, con el ícono de los juegos de acción, el bombardero azul.
Lo emocionante en esta ocasión lo muestra el siguiente promo.

Siempre pensé que sería genial un RPG colaborativo, pero nunca pensé de un Mega Man que se pudiera jugar de dos personas. Lo mejor es que no sólo la idea se incluye, sino que se ejecuta maravillosamente, aunque en cierto punto da la impresión de que existe una fuerte dependencia de la colaboración, cosa que podría terminar incluso con las mejores amistades del mundo.

Ahora es momento de implorarle a los dioses de Mother 3 que Capcom no mande un clásico C&D y por el contrario, moneticen la idea contratando al tipo este y lanzándolo como descarga para las consolas. Aunque siendo sincero, lo veo muy difícil.

(Perpetrado de Reddit)

P.S. Los videojuegos, en números Interesantes estadísticas, aunque me parece exagerado que el 97% de los adolescentes jueguen videojuegos —claro que el concepto debió haber englobado juegos flash—.
P.P.S. 18 horribles bugs, y cómo arreglarlos No se incluye la cura exactamente, pero da una buena idea de porqué sucede el bug.

fael escribiendo @ 9:44 pm. Este post tiene un comentario.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.
MIE 27 MAY 2009

Barça Se Lleva La Orejona, ManU Se Murió de Nada

El Barça consiguió el triplete

El mejor Barcelona de todos los tiempos conquistó su tercera Champions a costa del Manchester United (2-0) y firmó una Temporada de ensueño, ya que por primera vez un equipo español consigue el triplete: la Liga, la Copa y la Champions League, algo que hasta la fecha sólo otros cuatro equipos han logrado en la historia.

En una noche redonda, el equipo de Pep Guardiola fue fiel a sí mismo de principio a fin y entró en la historia del barcelonismo. Este equipo, heredero del “Dream Team” de Johan Cruyff y del conjunto del “jogo bonito” de Ronaldinho, ha destrozado todos los registros en su primera Temporada.

Marcó Eto’o, el ansioso camerunés en la primera parte, y Messi, Leo Messi rubricó la victoria de su equipo a 20 minutos del final y todo ello con un equipo hecho en casa, con siete canteranos, y una defensa de circunstancias, sin tres titulares fijos.

El Barça tenía que ser el Barça. No había dudas. Si no tenía defensas, jugaría con más atacantes. Su futbol es transparente, siempre sabe a lo que juega: toque, toque y toque.

La final de hoy duró diez minutos. Luego el Barcelona metió gol y se acabó. Le voy al Barcelona, pero lo de hoy me parece inmerecido, así como todos los halagos, la nota que cito es la viva imagen de esto. El Barcelona actual no es el mejor de la historia. El de Ronaldinho lo fue, claro que no ganaron todo con él —y el dato aislado podría corroborar la excelencia de los catalanes—, pero era un equipo que jugaba consistentemente y lo más importante, podía ser derrotado, pero nunca arrollado como sucedió hace veinte días.

Del Manchester United, se murieron de nada. Me recordaron mucho al Necaxa o al Tigres, equipos que nunca sintieron la lucha por el descenso el último año y parecía que no estaban jugando por nada. La reacción no fue patrocinada ni por el status de equipo grande, porque tienen de los empleos mejor pagados del mundo, por amor al futbol, por estar jugando una final y mucho menos por coraje y vergüenza deportiva.
El equipo debió haber estado abrumando a los rivales, haciéndolos sufrir, muriéndose en la raya. El resultado se justifica por la entrega, sin tal, la derrota es aún peor.

Es mi humilde opinión, por supuesto.

fael escribiendo @ 8:59 pm. Este post tiene 5 comentarios.
Enlaza este post por el permalink o el microlink.