MAR 18 NOV 2014

El Universo Cinematográfico de DC Comics

Fuera de Batman, el género de películas basadas en cómics está dominado por Marvel. Tras la cesión de los derechos de sus principales franquicias, Spiderman hacia Sony Pictures y Fantastic 4 a Warner Bros., Marvel se dio cuenta del tremendo error y desde hace casi 10 años ha trabajado muy duro para enmendarlo, trayendo a superhéroes de menor renombre junto con otros más populares. El universo cinematográfico de Marvel es de lo más emocionante que habrá en el cine en los próximos años.

Pero seguramente DC Comics, una compañía 5 años más vieja que Marvel debe tener una historia igual o más amplia. Game Theory, uno de mis canales favoritos de YouTube hace un recuento de esos superhéroes que casi nadie conoce, pero que bien podrían ser utilizados para contrarrestar el espectacular plan de Marvel.


Curioso que sean los videojuegos, a falta de otros medios más populares, los que tengan que poner a la luz a todos estos personajes. Honestamente, de DC Comics sólo me llama la atención Batman, Superman creo que es poco interesante y Linterna Verde debe ser de los superhéroes más aburridos.

Pero el universo de los linterna es mucho más amplio, y hay de todos colores. Incluyendo el negro, a poco no estaría genial una película así? Lo de los animales me lo reservaría, pero es muestra de que hay mucho más para DC sacar material.

Si antes era complicado competir con Marvel, ahora, siendo parte de Disney, va a ser prácticamente imposible. Aún así, creo que la estrategia de DC debe cambiar. Y tal vez, algún día, podramos ver un universo cinematográfico tan interesante como el de la compañía de enfrente.

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LUN 17 NOV 2014

Nuevo Logo de Pizza Hut

Un logo debe ser reconocible, único, llamativo y congruente. Pizza Hut, para mi, es un verdadero lovemark, y un real caso de estudio de cómo hacer progresar una marca sin ver para atrás.

La marca ha tenido varias iteraciones de su logo a lo largo de los casi 60 años que ha estado en el mercado. Esta nueva imagen, más flat y sencilla, respeta el trabajo anterior sin dejar de ver hacia el futuro. Desarrollada por Deutsch LA, el trabajo realizado es formidable, no sólo en el logo, sino en las aplicaciones.

Dato curioso: mi primer trabajo pudo haber sido en Pizza Hut, pero no me aceptaron por tener 16 años. Y desde antes ya era un fan total, sería un honor poder trabajar con una marca de tanta historia y calidad como esta.

fael escribiendo @ 1:28 am. Este post aún no tiene comentarios.
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DOM 16 NOV 2014

Boss Fight Books: EarthBound

Cuando vi el proyecto de Boss Fight Books, pensé que sería un proyecto interesante—elegir un videojuego de época para escribir un libro, representar con un elemento la portada y hablar de este sonaba interesante. En el momento que vi que el primer libro sería de EarthBound, tenía que comprarlo.

EarthBound, para muchos, es uno de los mejores RPGs de la historia, un ejemplo no sólo de game design, sino de evolución, de originalidad, comedia, cohesión y hasta de marketing —EarthBound tuvo malos resultados por tristes decisiones de mercadotecnia—.
Un libro puede explorar estos triunfos y fracasos, puede contarnos una historia de lo que ha inspirado y el legado que ha dejado.

Escrito por Ken Baumann, el simplemente titulado EarthBound decepciona. En mi humilde parecer, no se aprovecha una oportunidad para contar una historia mucho más grande. Se tocan los elementos mencionados anteriormente, sí, pero el foco central es su historia, en la que él junto con su hermano mayor Scott, trataban de descifrar el intricado mundo de EarthBound.

No es un libro malo, no es imposible de leerlo —aunque tardé más de 3 meses en terminarlo—, no está mal escrito, pero creo que se pierde una tremenda oportunidad.

fael escribiendo @ 2:53 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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SAB 15 NOV 2014

12 Años de therror

Complicado resulta encontrar palabras para hablar de un aniversario más de este blog. En especial cuando sé que no le he dado el tiempo que me gustaría dedicarle. Hace doce años, mi yo de 16 tenía pocas obligaciones en la vida—estudiar, principalmente. En ese entonces, y durante muchos años más, comencé a darle valor. Cada año que pasaba, therror se convertía en algo más para mi.

Fueron algunos años en que le podía dedicar una importante fracción de mi tiempo, navegaba sin rumbo la web con la idea de encontrar algo de qué hablar, algo para compartir en el blog. Esa época ya pasó, las nuevas obligaciones de una etapa diferente de la vida me impide darle tanto tiempo a mi blog.

Pero eso no significa que no puedan haber otras cosas. Espero poder encontrar pronto el tiempo, primero, de sacudir un poco del polvo que hay en todos lados, y después, en serle más leal al compromiso de un post diario.

Gracias por leerme un año más. Confío en que el siguiente será más constante.

fael escribiendo @ 1:41 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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MIE 12 NOV 2014

Sonic Highways, Nuevo Disco de Foo Fighters

Desde el anuncio de que Foo Fighters sacaría un nuevo disco —que fue hace más de un año—, he de decir, sentí cierta emoción. Primero que nada, porque la banda no se separaría, y en segundo lugar, para ver qué nueva idea pueden traer.

Ayer fue el día, y Sonic Highways ha salido a las calles, con un lanzamiento digno de Foo Fighters, ya que el disco entero está en un playlist en YouTube, además de en diferentes servicios de streaming—ahorrándonos el viaje a nuestro proveedor favorito de torrents.
A continuación la lista de canciones de Sonic Highways:

  1. Something from Nothing
  2. The Feast and the Famine
  3. Congregation
  4. What Did I Do? / God As My Witness
  5. Outside
  6. In the Clear
  7. Subterranean
  8. I Am a River

La novedad es que cada una de estas canciones fue grabada en una ciudad diferente, con un invitado especial, representando a esa ciudad. La portada del disco tiene 9 versiones diferentes, una por cada ciudad más la oficial. Además, hay un documental de 8 partes que se está transmitiendo por HBO. El número ocho es especial, ya que es el octavo disco de Foo Fighters.

He escuchado el disco un par de veces, me ha gustado, pero no a niveles que los otros han logrado—aunque con Wasting Light tardé un poco en apreciar las canciones, así que es necesario un poco de paciencia.

Espero con esto, los Foo puedan volver a México. Ya tienen una gira programada por latinoamérica, así que no estaría muy descabellado que se pasaran para acá.. pero quién sabe.

fael escribiendo @ 12:29 am. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN 10 NOV 2014

10 Años de Firefox

Como si fuera un bebé, recuerdo cuando lo que hoy conocemos como Firefox estaba en su versión 0.3 y se llamaba Phoenix. Difícilmente podríamos llamarle un navegador en ese momento, pero se veía un impresionante trabajo detrás de él. Yo no lo sabía, pero quería que esto triunfara—necesitaba desprenderme de Internet Explorer. Con muchos hacks, en tan sólo unos minutos ya estaba configurado. Y desde entonces hice una conexión.

Hoy, casi de sorpresa, me doy cuenta que Firefox cumple una década.


A medida que conocía el proyecto, Mozilla y la comunidad que hay detrás, y su misión —que perdura hasta el día de hoy—, me sentía más parte de este proyecto. Recuerdo cuando subía punto por punto, tratando de derrocar a IE. La misión, desgraciademente, no fue alcanzada, pero esto no significa que hay que abandonar la lucha.

Luego llegó Chrome, un navegador muy bueno que en poco tiempo logró lo que Firefox no pudo—respaldado por una impresionante presencia para invitar a instalarlo, sea dicho de paso. Parecía que era otro revés, otra misión fallida. Pero poco a poco, ha vuelto a tener la confianza de millones de personas, ha respetado la privacidad y los derechos que tenemos sobre todas las demás cosas; ha arreglado sus mayores problemas y ha aprendido a seguir avanzando, independientemente de los resultados.

Mis respetos totales a quienes hacen de Firefox la plataforma que es hoy en día. Esta es una muestra de que a pesar de no conseguir el triunfo, se puede seguir ganando.

fael escribiendo @ 10:38 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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SAB 8 NOV 2014

Movieo

Virtualmente imposible resulta ver todas las películas destacables que salen en un año. Recientemente he estado preguntando qué cintas me he perdido este 2014—un método no de muy alta tecnología.

Es por esto que Movieo es un servicio con un extraordinario valor, ya que es un agregador de películas, catalogadas, ordenadas y con motor de recomendaciones; el sueño dorado de cualquier cinéfilo sin tiempo de ir al cine.

Con esto, es posible filtrar las mejores películas de drama de este año, encontrar los mejores documentales de esta década o recomendar películas similares a The Shawshank Redemption... aunque Rambo no es exactamente lo que llamaría a mi película favorita de todos los tiempos. Este último punto hace evidente que hay mucho trabajo por delante aún, pero tal y como está es genial.

Movieo es lo que sería si a Netflix le quitáramos el video on demand y agregáramos un catálogo mucho más completo. Es una muy buena herramienta para encontrar una película qué ver en un día de relax.

fael escribiendo @ 9:54 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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MIE 5 NOV 2014

The Binding of Isaac: Rebirth

Parecía que el 4 de Noviembre no llegaría nunca. La espera fue larga, y los últimos minutos se extendieron hasta no poder más, ya que la fecha compromiso fue atrasada más de 40 minutos, pero aún así, hoy ya tenemos The Binding of Isaac: Rebirth, y puedo decir que no sólo es uno de los mejores juegos del último año, sino un serio candidato a GOTY.

The Binding of Isaac comenzó en un game jam; un evento para sacar un prototipo de un juego en pocos días. A lo largo de un par de semanas fue pulido, y en un par de meses, ya había visto la luz del día. Era un juego destinado al fracaso—el tema era religioso, obsceno e irreverente; las gráficas eran sencillas, nada del otro mundo y la dificultad, brutal. Y de alguna forma, fue un éxito rotundo. Pero por sus raíces, tenía serios problemas. Flash era el principal culpable, una plataforma no hecha para realizar un juego, BoI se jugaba con lag en prácticamente cualquier PC y el archivo fuente FLA decían, terminaba corrompiéndose habitualmente.

Es por esto que Edmund McMillen decidió rehacer el juego, agregar elementos que de alguna forma no pudieron entrar en las tres versiones —la original, el update de Halloween y el maravilloso Wrath of the Lamb—, y sentar bien las bases, incluyendo soporte desde el día 1 para múltiples plataformas.

Algunos juegos necesitan ser pulidos una vez que ya vieron la luz del día, las ideas del creador pueden alcanzar nuevos horizontes. Tal fue el caso de EarthBound, ya que es un remake del original Mother para NES, un RPG que pasó sin pena ni gloria, pero cuyos elementos fueron rescatados, pulidos, mejorados y añejados para darnos uno de los mejores RPG de la historia, a mi punto de vista.
Lo mismo fue con Rebirth, no veo cómo podríamos llegar a tener una encarnación tan bien hecha sin una base como la que tuvo. Edmund no habría llegado a tener el equipo que logró formar, los recursos, la paciencia ni el tiempo. A veces, sólo hay que creer en uno mismo, hacer las cosas y mostrarlas al mundo para lograr tener el apoyo que se necesita para lograr la visión real, y no una a medias.

En The Binding of Isaac, en tres meses acumulé casi el centenar de horas. No veo cómo Rebirth no pueda superar este número.

fael escribiendo @ 12:45 am. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN 3 NOV 2014

Generador De Imágenes Triangulares

Si a ustedes también les gustaron los avatars de algunos editores de Polygon.com —y algún día vieron la cantidad de trabajo que era—, esto les interesará. Simplemente titulado image triangulation experiment es un mini servicio en donde podemos subir una imagen, cambiar unos cuantos valores de ciertas variables y tener instantáneamente un efecto muy artístico, muy bueno si están buscando un nuevo avatar.

El algoritmo detrás de esta herramienta está basado en la triangulación de Delunay, cuyo principio —como bien pueden observar— no es nada sencillo, pero tiene un efecto final muy interesante.

Sólo un tip: este efecto funciona con fotos con gran contraste y dimensiones generosas. De no ser así, el detalle se pierde y el efecto es más distorsión que artístico.

P.S. Mañana sale Rebirth! Hoy pudimos pre-cargar el juego y tuvimos un grandioso stream de 2 horas. Un buen día, sin lugar a dudas.

fael escribiendo @ 11:23 pm. Este post tiene un comentario.
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JUE 30 OCT 2014

You Are Now EarthBound

No me canso de decirlo; EarthBound es uno de los mejores juegos de todos los tiempos. A casi 20 años de su lanzamiento, esta verdadera pieza de arte contemporáneo sigue dando lecciones de diseño de videojuegos. Y mucho más que eso, ya que en dos décadas ha inspirado a un montón de individuos, como Reid Young, que en 1998, al lanzar EarthBound.net le cambiaría la vida a cientos de personas, incluyendo la de él mismo. Unos cuantos años atrás, él, y sus amigos, fundaron Fangamer, una tienda en línea y un verdadero caso de estudio para aquellos que quieren incursionar en el negocio de vender cosas físicas por Internet.

Esa inspiración aún persiste; hace un par de días, FanGamer lanzó You Are Now EarthBound, una campaña de crowdfunding en Kickstarter cuyo objetivo es celebrar al juego, de una forma única, enorme.

El objetivo del proyecto es lanzar un set de colección compuesto por:

  • Handbook de EarthBound, muy al estilo del Handbook de Mother 3
  • Documental acerca del impacto de este juego
  • Un álbum musical
  • Una revista

El documental, desde hoy se los advierto, va a ser una cosa asombrosa:


Del trailer, la mejor parte, a mi parecer, es al 2:41, en el que Reid se presenta ni más ni menos con Shigesato Itoi, creador de estos juegos. Creo que debió haber sido el momento más importante de su vida, ya que el lugar que ha alcanzado, se debe en gran medida a EarthBound, y está de frente a su ídolo máximo.

Volviendo al Kickstarter, prácticamente saqué mi cartera en cuanto lo vi, pero los precios son demasiado altos. El que empieza a valer la pena es el de $64 dólares, pero el que realmente es una tentación es el de $256—mucho más dinero del que tengo actualmente. Y más que eso, la fecha estimada de entrega es marzo del 2016; prácticamente año y medio.

Entre que me decido, o no, este proyecto es maravilloso. Atrás hay gente muy talentosa y confiable. No pasaron ni un par de días para que el proyecto fuera financiado al 100%, lo que habla de lo bien que ha conectado con los fans, así como el tono del mensaje.
Y yo que sólo no quiero esperar tanto por la mochila...

fael escribiendo @ 9:44 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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