DOM 28 SEPT 2014

Los Orígenes de The Binding of Isaac

A 5 semanas del lanzamiento de Rebirth, hoy, The Binding of Isaac cumple 3 años. Este es un juego con una historia única; tanto del lado de Edmund McMillen, su diseñador, como de miles de fans. No recuerdo por qué lo compré, pero muy pronto se convirtió en una obsesión. De finales de Septiembre hasta finales de Diciembre, jugué aproximadamente 90 horas. Lo sé porque en Chihuahua podía jugarlo pues tenía Windows, y cuando llegué al DF prácticamente me convertí en Linuxero —además de que mi laptop no lo corría—. Pocas horas fueron puestas en Isaac después de esto.

Entonces, considerando el costo de BoI en comparación a las horas de entretenimiento, probablemente es la mejor inversión que he hecho. Y eso que no tengo tanas horas contadas. La historia de Isaac es igual de asombrosa, y esa fue contada en la edición especial de Indie Game: The Movie. Dicho clip ha sido subido para festejar a este extraño juego. Relájense y busquen algo qué comer, ya que esto dura 30 minutos. Y cada uno de estos lo vale.


Es interesante el hecho de que esta era una fórmula perfecta para fallar, una apuesta muy riesgosa que Edmund se puso a sí mismo para sentir la emoción con la que vivió el proceso de Super Meat Boy, que al final le remuneró de una forma inesperada.

La entrevista es buena, pero hay otras partes que aparecieron en IG:TM que da una muestra más al fondo de cómo funciona Isaac y comentarios adicionales. Curioso que Edmund comente que Rebirth tardaría un año, ya que según mis cuentas, van cerca de dos. Crear un juego no es fácil.
Les sugiero busquen esos comentarios adicionales, pues creo, es la idea central de lo que habría sido el documental antes de irse por un tópico más comercial.

Para esperar a Rebirth, incluso ya compré Crypt Of The Necrodancer. Si me sigue gustando como lo ha hecho, haré el review.

fael escribiendo @ 4:18 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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JUE 25 SEPT 2014

Perro Encuentra Objetos Perdidos En Aeropuerto

Esta es una de esas historias que necesitan ser contadas. Con decenas de miles de viajeros arribando y saliendo de los principales aeropuertos del mundo, los objetos perdidos son una ocurrencia cotidiana. Y por la naturaleza temporal de estos lugares, hay que devolver estos objetos rápido.

Hay quienes se toman esta labor de una forma muy profesional —y se los agradecemos!—, al punto de contratar a un pequeño amigo que ayude a hacer más eficiente esta labor.


Es curioso este video. Por un lado, toca mis emociones de una forma única; es increíble que alguien vaya más allá de lo que se hace habitualmente para desempeñar su trabajo. Entrenar y mantener a un sabueso (creo que sí es su raza) para llevar los objetos perdidos a sus dueños resulta simplemente asombroso.
Pero la contraparte es cuando me doy cuenta que es un comercial—es esto real? Yo quiero creer que sí, pese a las dificultades logísticas que tener un animal trabajando pueda tener. Pero la mercadotecnia ya me ha mentido en el pasado. Sigo con dudas, pero estoy pensando en que es verdad.

Parte de un mensaje exitoso de marketing es dejar muy en claro el objeto del mismo. KLM, en este sentido, deja dudas. Y eso, me parece, arruina la esencia.

(Perpetrado de digg)

fael escribiendo @ 10:48 pm. Este post tiene un comentario.
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MIE 24 SEPT 2014

Humble Bundle PC and Android 11

Con el acelerado ritmo de unos meses atrás, Humble Bundle cierra el último y abre Humble Bundle PC and Android 11, uno de los estilos favoritos de bundles, ya que tienen una amplia compatibilidad; Windows, Mac, Linux y Android. En el pasado hemos tenido joyas muy importantes, veamos qué hay en esta.

Este podría ser uno de los bundles más grandes; 4 juegos pagando cualquier precio, más otros 4 si pagamos arriba del promedio y un par más si desembolsamos un poco más. La base esta vez está compuesta por Thomas Was Alone, Bridge Constructor Playground y Cubemen 1 y 2. Si pagamos arriba del promedio, obtendremos Small World 2 y 3 de la serie Blackwell, y si nos vemos generosos y pagamos arriba de $11 dólares, obtendremos además Surgeon Simulator y Anomaly Defenders.

Honestamente, pocos juegos de mi interés; los Blackwell no son mi estilo por ser point & click, Cubemen no se ve tan interesante, y con esto, estoy desestimando el 50% de la oferta. Bridge Constructor se ve bien, pero a secas, lo mismo con Small World. Thomas Was Alone, por el otro lado, lo he jugado un poco y es impresionante lo que logran con figuras geométricas básicas. Finalmente, el plato fuerte de todo esto, que son Surgeon Simulator y Anomaly Defenders, siento que están muy caros.

El trato es el que ya todos conocemos y adoramos; los juegos están sin DRM, multiplataforma, incluyen activación para Steam, ayudamos a nobles causas y obtenemos la música de estos juegos. Un caso curioso es la nota con Thomas Was Alone, ya que dice no estar disponible para Linux, pero yo lo tengo en mi catálogo de Steam.
Considero un poco alto el precio de poco más de $6 dólares para obtener 8 juegos —que no todos me encantan—, pero si el point & click es su género, la situación puede cambiar. Los juegos que obtenemos si pagamos $11 dólares o más definitivamente son los mejores, pero siento que están un poco arriba del precio.

fael escribiendo @ 7:11 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN 22 SEPT 2014

Los Comerciales de Super Smash Bros. For 3DS

A poco más de una semana del lanzamiento del esperado Super Smash Bros. para 3DS, Nintendo ha publicado tres creativos comerciales con el objetivo de crear más expectativa, como si no hubiera ya suficiente.




Reconozco que no son los mejores comerciales del mundo, pero el primero me sacó una sonrisa. Para este punto, probablemente el juego se venda solo, pues la campaña de marketing comenzó hace mucho tiempo.

Desde hace 2 semanas tengo el demo y aunque ya siento que me estoy aburriendo, he de reconocer que se siente muy bien. No puedo esperar al 3 de Octubre para jugar con todos los personajes. Deberíamos ir publicando nuestros Friend Codes, no? El mío es 5429-9165-4412.

Let’s settle it in Smash!

fael escribiendo @ 10:47 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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SAB 20 SEPT 2014

Trailer De GameLoading: Rise Of The Indies

Hace un año, StudioBento estaba alcanzando su objetivo en Kickstarter para hacer un documental acerca de juegos independientes. Hace algunos días, comenzaron un segundo Kickstarter denominado final push. Suena conocida esta historia? Indie Game: The Movie y GameLoading tienen muchas similitudes.

Aún con la amarga experiencia personal con IG:TM, creo que GameLoading: Rise Of The Indies puede contar una historia igual de maravillosa, o ser una mejor segunda parte de lo que fue el que evidentemente actúa como inspiración.
Este es el trailer.


Me parece mejor el teaser que tienen en Kickstarter, pero aún no lo han subido a YouTube. A pesar de esto, siento que conserva la esencia y presenta a nombres importantes en el mundo indie: Rami Ismail, de Vlambeer; Mike Bithell, creador de Thomas Was Alone y William Pugh, una de las mentes detrás de Stanley Parable.

Estos temas evidentemente me interesan bastante. Siento que los creadores independientes —sean de videojuegos, música, literatura, o cualquier otro arte— son los que están empujando hacia los límites a su medio. Y de forma muy diferente de como era anteriormente. Hoy pueden ser un éxito comercial y esto les permite hacer más.

Por mucho que me ha convencido, no creo volver a poner dinero en un documental. No hay nada asegurándonos de que veremos esto en cuanto salga; primero lo verán cientos de otras personas, en festivales importantes y no tan importantes, y después nosotros. Evidentemente temen por la redistribución que este material tenga, pero si Internet lo financió, lo justo, creo, es que llegue primero a Internet.

fael escribiendo @ 11:43 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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JUE 18 SEPT 2014

Equipo de Futbol Reembolsará Boletos Si Pierde

Encontrar muestras de respeto hacia el consumidor es raro. Hallar demostraciones de vergüenza es casi imposible—menos en un país como el nuestro. Irapuato, un club de futbol de segunda división comprende bien esto y ha sacado el siguiente comunicado a través de su cuenta de twitter:

Un seguro contra malos resultados. Recuerdo haber leído en Moneyball que, para un equipo de baseball, no hay otro factor más importante para atraer aficionados al estadio más que los resultados. En el futbol evidentemente debe funcionar igual.

Me desconcierta un poco algunas respuestas que dicen que esto es «mercadotecnia pura», como un término despectivo. Claro que es una promoción —está enfocada a atraer a más aficionados al estadio—; también es una maniobra publicitaria, y por supuesto que es un compromiso. Y esto es mercadotecnia. Si el hecho de tratar con respeto, mostrarle al consumidor que una marca —o un equipo, o una empresa, o un empleado— tiene vergüenza cuando las cosas no salen como están planeadas significa que es simplemente mercadotecnia pura, entonces considero que estas personas tienen una idea muy equivocada del significado de esta palabra.

Y por el otro lado, Apple enlista un producto al 25% del precio que estaba originalmente y me cancelan la orden, argumentando que ya no está disponible.
Por respeto a mi mismo, no vuelvo a intentar comprarle nada a Apple.

fael escribiendo @ 10:59 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR 16 SEPT 2014

Notch Vende Mojang a Microsoft

Tras una semana de rumores, Markus Persson, mejor conocido como Notch, le venderá a Microsoft su compañía Mojang por $2.5 mil millones de dólares. Probablemente el nombre más grande en videojuegos independientes, Notch hizo millones de dólares gracias a Minecraft, un juego donde se pueden crear mundos enteros, bloque por bloque.

Podemos hablar todo lo que queramos de lo triste que es vender algo tan propio, importante e independiente a una corporación; podemos ponerle muchos adjetivos y llamarle vendido a Notch, pero, primero que nada es su propia decisión de hacer algo con lo que le pertenece. Y por motivos muy válidos, como lo explica en su blog y en breve, explica cómo Minecraft se ha salido de control, algunos de los demonios de social media para quienes están expuestos a la opinión pública de millones, y de cómo simple y sencillamente no le interesa ser el CEO; él sólo quiere hacer juegos.

Este es un caso interesante, pues dice que no es por el dinero, es por él—antes de que pierda la cordura. Gracias a Internet tenemos un mundo más conectado; y esto tiene múltiples ventajas, pero también supone nuevos retos. Hoy más que nunca, un tipo puede convertirse en una celebridad de la noche a la mañana. Al estar tan expuesto a comentarios de cualquier persona, en cualquier lugar, tiene serias repercusiones psicológicas. Esta historia la hemos visto anteriormente con Phil Fish.

Al final, me siento bien por Notch. Es un tipo inteligente y centrado que abandonó un proyecto no cuando estaba ya en la quiebra, sino en el pleno éxito. Hizo millones, y ahora lo vende en un par de miles de millones extra. Me pone un poco triste en su post cuando dice que abandonaría cualquier juego que llegara a tomar tracción, pero supongo que muy dentro de él estará pensando en superar el éxito de Minecraft. O al menos intentarlo.

fael escribiendo @ 4:27 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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JUE 11 SEPT 2014

The Boy Who Beeps

La propuesta creativa de un comercial puede apegarse a lo ya hecho, con un resultado más o menos esperado, o arriesgarse por algo diferente. Tal es el caso del siguiente comercial, titulado The Boy Who Beeps.


Como un buen chiste, la ambientación de la trama lo es todo; durante más del 90% del comercial, la idea se va reforzando una y otra vez, primero como si fuera un problema, luego algo positivo y finalmente algo extraordinario. El copy del final es maravilloso, en este caso, General Electric, me parece, ganó con la apuesta que hizo.

Lo que tal vez criticaría es qué tiene que ver GE con esto, pues son más reconocidos por su línea blanca que por la parte de consultoría a empresas. El otro gran detalle es la longitud del anuncio; este nunca podría funcionar en menos de 60 segundos.
Aún así, la propuesta es muy fresca, irradia innovación y es muy congruente.

(Perpetrado de AdWeek)

P.S. Hornbach - Gótico Otro gran comercial.

fael escribiendo @ 8:04 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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MIE 10 SEPT 2014

Humble Mobile Bundle 7

Creo que esta vez Humble Bundle Inc. está empujando demasiado. A tan sólo un día del último Humble Indie Bundle, se presenta el Humble Mobile Bundle 7, que en el pasado nos ha traido de las mejores experiencias para disfrutarlas en nuestro teléfono.
La pregunta es, estará a la altura?

Este bundle está compuesto por The Tiny Bang Story, Color Zen Premium y Heroes of Loot; si pagamos el ya clásico arriba del promedio, obtendremos además Kingdom Rush Frontiers, Horn y Sorcery!, además de los juegos que se agreguen la siguiente semana.
No habiendo escuchado de ninguno de estos, Heroes of Loot se ve muy interesante, debido principalmente a mi adicción a los roguelikes, Kingdom Rush se ve con potencial. De los demás, honestamente no son mi género o sencillamente no entendí el video —como en Color Zen Premium—.

Siguiendo la tradición, todos estos juegos están libres de DRM, están sólo para Android y apoyan a la caridad. El precio en estos momentos es de poco menos de $4 dólares, convirtiéndolo en uno de los bundles más accesibles de los últimos que hemos tenido. Considero que sí vale la pena.

P.S. Microsoft intenta comprar Mojang Serían $2 mil millones de dólares, que gran parte es Minecraft. Cuando Notch hizo su compañía, creí difícil que fueran un estudio de one hit wonder, parece que así van a seguir... y es preocupante.

fael escribiendo @ 10:40 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR 9 SEPT 2014

Humble Indie Bundle 12

Si en las últimas ocasiones sentíamos que los Humble Bundles habían bajado de calidad, el Humble Indie Bundle 12 viene a callarnos con un nuevo trato de la línea por la que los conocimos y adoramos: juegos sin DRM, indie y de calidad.

Con una base constituida por SteamWorld Dig, Hammerwatch y Gunpoint, tan sólo por este último es suficiente para pagar. Además, si superamos el precio promedio, obtenemos Papers Please, Luftrausers y Gone Home, además de los que se agreguen la próxima semana. Si acaso pagamos $10 dólares o más, obtendremos Prison Architect, y si de plano les sobra dinero, pueden pagar $65 para obtener un fabuloso kit de Fangamer.

Lo mejor de todo son los debuts para diferentes plataformas, como el de Gunpoint. Creo que para el precio actual de poco menos de $8 dólares, el bundle vale mucho la pena. Son una muy buena variedad de juegos independientes, y con el trato que merecemos; sin DRM, redimibles en Steam, independientes y multiplataforma, además de ayudar a las nobles causas de siempre.

Creo que el bundle puede mejorar, pero sin duda es uno de los mejores que hemos visto en los últimos meses.

P.S. Smooth McGroove jugando demo de Smash 4 El día de hoy apareció el demo en la eShop japonesa, esperemos tenerla en la norteamericana en las próximas semanas.

fael escribiendo @ 11:48 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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