SAB 25 OCT 2014

Phonopath, Un Puzzle Con Audio

Si recuerdan y disfrutaron juegos como Godtower y Notpron, Phonopath les interesará. Creado por Ryan Clark, desarrollador de Crypt of the Necrodancer, este creativo puzzle no sólo probará el nivel de creatividad que tenemos para resolver problemas, sino la habilidad con herramientas de manipulación de audio.

Ryan incluso hizo un pequeño video que me ha terminado por vender la idea, mismo que presentó para IGF.


Si les interesa, les recomiendo descarguen Audacity y luego ya entren a Phonopath, el acceso para la puerta de enfrente es midnight, el usuario es Demo, hay que dejar el campo de email en blanco y el PIN es 1234.

He editado algunas cosas de audio en el pasado, nada grande. Me pregunto qué tanta experiencia es necesaria para avanzar por este puzzle. Lo que sí es que es una gran idea, y mis respetos por la ejecución y un video tan persuasivo.

(Perpetrado de reddit)

P.S. The Uncle Who Works For Nintendo Otro puzzle en puro texto, es un poco lento y resulta difícil de encontrarle sentido, pero es tan bueno como perturbador.

fael escribiendo @ 3:10 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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JUE 23 OCT 2014

50 Fact Extravaganza de Smash Bros. Wii U

Si alguien tenía la remota idea de que con la versión de Smash Bros. para 3DS ya en tiendas, Nintendo abandonaría la oportunidad para generar más expectativa, el Nintendo Direct de hoy despejó las dudas. Y una vez más, demuestra que Nintendo tiene algunas cartas bajo la manga.

Desde la semana pasada, nos habían dado una idea de lo que sería este Direct, con 50 facts de lo que podremos tener para Smash en Wii U. Y no fueron cosas pequeñas.


Los highlights a continuación:

  • Hasta 8 jugadores al mismo tiempo, una fantástica sorpresa que arruinó Amazon el fin de semana pasado.
  • Mega escenarios para 8 jugadores, una elección bastante obvia considerando lo caótico que va a ser este modo.
  • Nuevos escenarios especiales, como Great Cave Offensive y un stage en el que se juega en dos planos.
  • Ridley como jefe de un escenario, para mala noticia de muchos, ya que se especulaba podría ser un personaje para elegir.
  • Nuevo modo clásico, basado en habilidad y no en caminos.
  • Modos especiales multiplayer, classic, all star mode, event battles, target blast y home run contest serán cooperativos o competitivos.
  • Smash Tour, que es un tipo Mario Party.
  • Special Orders, una manera rápida de apostar y utilizar la habilidad para obtener recompensas.
  • Chat de voz en peleas en línea con amigos.
  • Stage Builder, con una mayor personalización y control gracias al gamepad de Wii U.

Ya con esto parecería suficiente para convencernos, pero faltaba el trailer para cerrar con broche de oro. Esto es The Future of Evil.


Esto es una perfecta muestra de cómo hacer todo bien; la animación es perfecta, el sentimiento de los peleadores contra Bowser Jr. es excelentemente transmitido, hay desesperación en el aire. El efecto de cuando le rompen el escudo a Mario es genial. Y cuando aparecen los Koopalings, los 8 creando caos al mismo tiempo y cerrando el maravilloso anuncio de 8 jugadores simultáneos es una muestra perfecta de ejecución y planeación.

Y cuando pensábamos que ya se iba a terminar—Mewtwo! Y de paso, la confirmación de que Smash Bros. tendrá DLC. Siento que la fecha fue muy larga, lo que me preocupa un poco en relación a los otros personajes que incluirán —en cuya lista espero que se encuentre Lucas—, pero sí, toma un poco de tiempo.

Noviembre va a ser un mes muy bueno, con Rebirth en la primer semana y Smash para Wii U en la tercera, creo que mi productividad bajará a niveles nunca antes vistos.

P.S. Xender Mobus, el locutor de Smash, cantando el tema de Pokémon This is going to suck!
P.P.S. Game Theory con Five Nights at Freddy’s Con el tema de Halloween, uno de los episodios más desconcertantes.

fael escribiendo @ 9:04 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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MIE 22 OCT 2014

Trailer de Avengers: Age of Ultron

No soy un gran fanático de los cómics, pero de lo que entiendo, Marvel hizo unos muy malos acuerdos con Sony y Warner Bros. al venderles las licencias de Spiderman y Fantastic Four, respectivamente. Con este movimiento, Marvel se quedaba con material muy limitado para crear sus contenidos. A través de superhéroes de talla mediana —como Thor, Black Widow y Hawkeye—, soportados por otros más populares como Iron Man, Captain America y Hulk, han logrado crear un universo que ha superado todas las expectativas. Las películas de superhéroes, en este sentido, ya no son malas.

Tras un espectacular Avengers, muy bien llevado a través de los años en las diferentes películas de los superhéroes que aparecen ahí, la segunda parte, todos esperábamos, será maravillosa. Hoy, con el trailer de Avengers: Age of Ultron, podemos no sólo emocionarnos un poco más, sino comprobar nuestras sospechas.


Insisto, no estoy muy familiarizado con el medio. Según había entendido, el villano había sido planeado en un principio para ser Thanos, un personaje que a mi entender, tenía una fama más grande.

Aún así, no hay nada qué temer. Esta película se ve que posiblemente podrá superar a lo que se hizo con la primera de Avengers, y eso, he de reconocer, es mucho. Yo sólo espero que Cobie Smulders pueda volver y tenga buen tiempo en pantalla.

Y si los rumores son ciertos, es posible que Marvel vuelva a trabajar directamente con Spiderman. Será interesante ver el enfoque que le dan.

(Perpetrado de digg)

fael escribiendo @ 11:48 pm. Este post tiene un comentario.
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LUN 20 OCT 2014

Ubuntu Cumple 10 Años

Fue un 20 de Octubre del 2004 cuando el mundo vio por primera vez a Ubuntu, una distribución de Linux más amigable para el usuario, cuyo lema era “Linux para humanos”.

Aquella versión 4.10 no parecía tener un gran futuro; la apuesta era grande, los recursos eran pocos, las adversidades eran muchas. A pesar de esto, Ubuntu vio la luz del día y tan sólo por eso ya fue un éxito; miles de productos fallan antes de ser lanzados. Su visión lo ha mantenido vigente y su comunidad lo ha sacado a flote.

En comparación a Windows y OSX, Ubuntu tiene serias desventajas —no está respaldado por una compañía con recursos ilimitados y no tiene plan de negocio—, y aún así, a mi parecer, es el mejor sistema operativo que hay actualmente. No sólo es gratuito y seguro; es estable, útil y estético. Hay mucho camino por delante, pero definitivamente 10 años han servido para establecer una base.

fael escribiendo @ 9:22 pm. Este post tiene 2 comentarios.
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VIE 17 OCT 2014

No Dejes Que Un Bully Te Controle

Esta es una de esas ideas de marketing que todos lamentamos el que no se nos haya ocurrido a nosotros. Un concepto brillante, una ejecución perfecta, un mensaje resonante y una sorpresa de esas que han convertido a ciertas películas en piezas épicas.


En tan sólo tres escenas, tenemos una historia que, tras verla la primera vez, podemos volver y entender de qué se trataba. Las adicciones son peligrosas, pero son un tema normalmente aburrido de tratar. Esta campaña le da la vuelta.

No sé si el mensaje sea tan efectivo —quienes tienen una adicción como esta no les importa—, pero vaya que se hizo un gran esfuerzo.

fael escribiendo @ 8:43 am. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR 14 OCT 2014

Humble Mozilla Bundle

En una de las alianzas más importantes, Humble Bundle se une a Mozilla para traernos el Humble Mozilla Bundle, uno que no trae muchas novedades en cuanto a los juegos, sino en cuanto a la forma de distribuirlos.

La innovación del Humble Mozilla Bundle es que todos los juegos se pueden correr directamente desde el navegador. Esto, gracias a una tecnología desarrollada por Mozilla llamada asm.js que básicamente permite una conversión de un archivo ejecutable en código que puede ser procesado por un navegador.

Los juegos base en esta ocasión son Super Hexagon, Aaaaa! for the Awesome, Osmos, Zen Bound 2 y Dustforce DX; si pagamos más del promedio obtendremos además Voxatron y FTL: Advanced Edition; y si desembolsamos $8 dólares o más, se agrega Democracy 3. Todos, excepto este último —y si mi memoria no me falla— ya han estado en bundles pasados. Aún así, por poderlos disfrutar donde sea y por FTL —al que he jugado más de 100 horas—, el precio de casi $5 dólares está muy bien compensado.

Además, como es costumbre, todos los juegos se pueden descargar sin DRM, incluyen llaves para Steam y son multiplataforma. La novedad es que esta ocasión las organizaciones sin fines de lucro son Mozilla Foundation, CodeNow y Maker Education Initiative. Sobra decir que soy un ávido fan de Firefox, Mozilla y sus productos e iniciativas.

Este bundle es tal vez el más importante en años, y posiblemente sentará un precedente para volver a poner la plataforma web como una que debe ser considerada muy seriamente por los desarrolladores independientes de juegos.

fael escribiendo @ 8:34 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR 14 OCT 2014

Nuggets

Los mensajes sencillos son la mejor forma de comunicar. Lo que a veces es complicado de entender es lo difícil que es lograrlo. Nuggets es una animación que no sólo entiende bien este concepto, sino lo logra aterrizar.

Disfruten del minimalismo y de un gran mensaje.


En animación, el mayor reto es en torno a los gestos y el lenguaje corporal de los personajes. Esto requiere un estudio muy amplio por parte del animador con el objetivo de comprenderlo y exagerarlo. Andreas Hykade lo tiene bien estudiado y pudo pasar a su personaje por diferentes etapas, matizando la transición entre cada una de ellas.

El mensaje es triste y desalentador, no es una historia muy complicada, pero la simpleza y lo sutil de la ejecución es un motivo por el cual dar gracias.

(Perpetrado de reddit)

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SAB 11 OCT 2014

The Sun And Moon

Hace un par de meses encontré The Sun And Moon, un creativo juego que fue parte del Ludum Dare 29. Como a veces suele suceder, perdí el enlace. Unos días atrás me reencontré con él con la sorpresa de que será un juego completo.

El concepto es muy sencillo: tenemos que recolectar los puntos que aparecen brillando. Para esto, podemos movernos con las teclas direccionales, pero la mecánica más importante es la forma en la que podemos navegar sobre el suelo, lo que nos permite llegar a lugares más altos gracias a la elasticidad.

Cuando pienso en que este concepto fue desarrollado en tan sólo 24 horas, me pregunto qué podrá ser cuando se tengan los recursos requeridos. La simpleza no sólo del gameplay y de las mecánicas, sino del arte y la ambientación. En poco más de un mes veremos la versión final, creo que va a ser algo muy interesante.

fael escribiendo @ 8:40 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR 7 OCT 2014

El Dicho De Gol Fallado, Gol En Contra Es Real

Corría el minuto 96 del duelo entre el Watford y el Leicester del Football League Championship del 2013; la segunda más importante en Inglaterra. Con el marcador 2-1, global 2-2, Leicester tenía el gol de la victoria en forma de penal, en lo que todos esperarían sería la última jugada. El ganador pasa a la final, que los puede catapultar a la Liga Premier y Watford, los locales, veían cómo se alejaba su sueño de ser de primera.

Pero el futbol da sorpresas. Esta es una de las más impresionantes que he visto.


Dice Menotti que un gol de penal no se debe festejar, porque cualquiera lo puede meter. Pero al parecer, no todos. Lo preocupante no es sólo cómo se tiró, sino lo desubicado que estaba el Leicester. Aunque no por eso hay que quitarle mérito al Watford, que nunca se rindió y tuvo un final de alarido, digno de los grandes.

Watford perdió la final y no pudo acceder al máximo circuito, pero esta es una historia que pocos aficionados podrán olvidar. Ya sean del Leicester, del Watford, o de cualquier otro club. Bendito futbol por patrocinar estas hazañas.

(Gracias a @ozmonk por el tip)

fael escribiendo @ 9:07 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN 6 OCT 2014

Crypt of the NecroDancer

Normalmente no suelo comprar juegos si no es por un Humble Bundle; mucho más raro es adquirir un juego incompleto en lo que se denomina como Early Access. Pero de Crypt of the Necrodancer había escuchado muy buenas cosas y hace dos fines de semana estaba a un 33% de descuento, bajando su precio de los exagerados $15 dólares por un juego no terminado a $10, que ya suenan más decente.
Lo único que sabía del juego es que es un roguelike y se juega al ritmo de la música. Sin hallar un review decente en YouTube, me decidí a agregarlo a mi colección.

Nosotros controlamos a una chica llamada Cadence, que ha sido hechizada y ahora su corazón palpita al ritmo de la música. Con tan sólo cuatro teclas (las flechas direccionales) controlamos todos los movimientos y acciones en Crypt of the NecroDancer. El concepto es muy original; tenemos que movernos con ritmo, si nos aceleramos o nos retrasamos, perderemos la oportunidad de movimiento. Cuando nos acercamos a los enemigos, podemos golpearlos. Lo interesante es que cada tipo de enemigo tiene sus patrones de movimiento; mientras unos son estáticos, hay otros que siguen patrones, unos que no atacan directamente, y otros que son muy difíciles.

Al ser un roguelike, todos los niveles son generados al azar. Y para no variarle mucho al género, Crypt of the NecroDancer tiene una dificultad honestamente brutal, pero muy satisfactoria a la vez. Es de esos juegos que al fallar sentimos que fue nuestra culpa, y queremos más.
El sistema de progresión es muy interesante, ya que podemos conseguir diamantes que al final de cada partida podemos gastar en las tiendas para conseguir upgrades permanentes o aumentar y mejorar la lista de los items que pueden salir en los tesoros. El punto negativo es que tan sólo 10 horas contadas en el juego, ya no tengo nada en qué gastar.

Crypt of the NecroDancer es un juego en beta, pero honestamente no lo he notado, fuera de que ya no sé en qué gastar mis diamantes. Hasta el momento son 4 zonas, cada uno constituido de 3 niveles y una pelea con un jefe. Suena a poco, pero se requieren muchas horas para pasar tan siquiera el primer nivel.
Me quito el sombrero ante el fantástico concepto y la facilidad de explicación; el tutorial es simplemente maravilloso, una muestra de lo que se debería de utilizar para enganchar a los jugadores. Insisto, creo que el precio actual de $15 dólares es mucho, pero por $10 lo vale totalmente.

P.S. Monstro’s Lung Has Entered the Basement! Impresionante el video de las sinergias. Ya falta poco menos de un mes. En este post, un enlace oculto lleva a este video en el cual los primeros cuadros es de WiiU. Será que Isaac llegará a Nintendo?

fael escribiendo @ 11:46 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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