Pineapple Smash Crew
Largos cuatro meses tuvieron que pasar desde aquel día de Septiembre en que descubrí y compartí el trailer de Pineapple Smash Crew. Con gran sorpresa me encontré hace un par de días que el lanzamiento sería el día de ayer e inmediatamente hice mi compra en Steam y pese a tener el tiempo limitado, disfruté un rato de la experiencia.
De entrada, podemos decir que este es un juego que no requiere una PC de última generación, pues las gráficas son sencillas, pero suficientes para marcar un tema. También, el juego no es pesado, pues su descarga es de menos de 20 Megabytes, algo muy raro de encontrar en la actualidad.
En cuanto al gameplay, los controles es el clásico esquema WASD + mouse para apuntar y disparar. En Pineapple Smash Crew controlamos a un equipo de pistoleros a quienes podemos rotar presionando Q o E. Esto sólo determina a quién estamos controlando y será el que esté hasta adelante en la formación, que fuera de un pequeño detalle podría ser meramente estético: las granadas, que son el componente central del juego. Cada miembro del equipo puede cargar sólo una granada y es usada con el botón derecho del mouse.
Es aquí donde entra una muy buena decisión de diseño, pues el arma principal son los disparos de metralleta, mismos que de usarlos demasiado, vaciarán la barra, ocasionando que se dispare más lento y haga, por ende, menos daño. Estos son ilimitados, pero no son muy efectivos. Por el otro lado, las granadas son muy poderosas y destructivas, y a pesar de ser relativamente abundantes, sólo podremos cargar cuatro al mismo tiempo. El balance de este juego está muy bien logrado, porque por diseño se intenta juntar a varios enemigos para eliminarlos con una granada, pero de juntar demasiados, la situación podría volverse muy difícil, lo digo por experiencia.
Hay diferentes tipos de granada, desde las normales, que explotan algunos segundos después de ser lanzadas, como las de cohetes, que esperan una dirección a la cual lanzarse, hay remolinos para atraer a varios enemigos al mismo lugar, otras para lanzar fuego, para teletransportarnos y eliminar a todo lo que toquemos en el trayecto y, al menos hasta donde llegué, tres o cuatro más.
Los controles se sienten bien, la música no cansa, el reto es bueno, los niveles son autogenerados por lo que siempre habrán experiencias diferentes y el precio es más que justo: $9.99 en Steam con un 10% de descuento en los próximos días.
Pineapple Smash Crew definitivamente está al nivel de las expectativas y demuestra lo que una buena planeación de los alcances, así como un buen balance, pueden lograr en un juego.
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The Girl With The Dragon Tattoo
Parece que si hay una película de moda en las últimas semanas, su título es The Girl With The Dragon Tattoo, película inspirada en una serie de tres libros de origen sueco, de la cual esta es la primer parte.
Creo que la película está al nivel de las expectativas, es muy interesante, intensa, bien ambientada, con una buena fluidez salvo algunos momentos un poco aburridos, debido a que se pasa de un tiempo normal, pero esa es sólo mi opinión.
Con desconocimiento absoluto de esta serie, definitivamente sería interesante leer los libros, yo sólo espero que no caigan en el cliché mejor conocido como Dan Brown en la que un éxito es repetido una y otra vez, como una fórmula poco imaginativa, nada sorpresiva y muy cansada.
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The Humble Bundle For Android
Mucho tiempo ha pasado desde el último Humble Bundle, eh? Tal vez sea sólo mi percepción, pero ya había sido tiempo. Y dicho y hecho, esta vez nos traen posiblemente el cambio más radical hasta ahora, pues ya no son sólo tres plataformas, sino cuatro las que serán compatibles con este Humble Bundle.
Este bundle consiste de cuatro juegos, dos de los cuales están volviendo a un bundle, World of Goo y Osmos y dos nuevos: Edge y Anomaly. Cuando lo vi, creo que me decepcioné un poco, primero por no tener Android y segundo por ser una especie de refrito. Y sin embargo, en una segunda opinión, parece un muy buen trato, incluso para los que ya tenemos estos juegos, pues no dejan de ser compatibles con las plataformas en PC y el precio promedio, como de costumbre, ronda en los $6 dólares, necesarios de rebasar para que el paquete incluya World of Goo.
Me siento un poco celoso por quienes sí tienen Android y esta creo, es una muy buena estrategia para la mejor plataforma de móvil que hay actualmente, dado a que no sería posible una promoción como esta por los diversos sistemas de DRM necesarios para plataformas como iOS y Windows Phone.
Tienen poco menos de 14 días para aprovechar esta excelente promoción.
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Niña Interpreta Logos Famosos
Estamos en una era en la que las marcas están por todos lados. Entiendo el impacto negativo que esto puede tener, pero también creo en que el marketing tiene un potencial enorme para cambiar la vida de las personas, para mejor.
El diseño de imagen corporativa resulta de gran importancia para tener una primer impresión con el consumidor actual... o con el futuro. Los niños están expuestos a miles de marcas todos los días y la primer impresión es una experiencia imposible de replicar. El video a continuación trata de lo que una niña de 5 años piensa de los logos más famosos.
Tan acostumbrados estamos, que no vemos las cosas de otra forma. Una visión fresca, sin paradigmas, muchas veces nos da otra perspectiva de la vida. Aquí es donde es importante una buena imagen corporativa.
(Perpetrado de waxy)
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Sequelitis: Castlevania IV
La espera ha terminado, pues tenemos por fin otro gran episodio de Sequelitis, en donde Egoraptor analiza las decisiones de diseño de interacciones en los videojuegos, tema por el cual me he apasionado en los últimos años y cuyo material gratuito (y no digamos entretenido) es bastante escaso, pues aún es considerado un arte nuevo.
En la ocasión pasada se analizó a Mega Man y el nuevo es una continuación al análisis del primero, continuando con la saga de Castlevania. Son cinco minutos, pero son muy entretenidos y hay un par de ideas que habrían sido genial de verlas integradas en este juego.
Este es uno de los ejemplos de la máxima de menos es más. Definitivamente no tuvieron tacto para entender que haciendo más importante el elemento primario, el secundario definitivamente estaba de más, dándole una mayor oportunidad a hacer mejor al primario, en este caso el látigo.
Me decepcionó un poco por ser tan corto y con una espera tan larga, pero el contenido es de la más alta calidad, quiero pensar que no fue tan extenso porque no había más cosas qué decir.
Por cierto, dónde quedó Castlevania III?
(Perpetrado de reddit)
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Indie Royale: The Serious Sam Pack
Uno más de Indie Royale, esta vez muy a la Humble Indie Bundle, se trata de un paquete de un solo desarrollador, Croteam, que ha creado los juegos de Serious Sam, mismos que ya han alcanzado doce partes, por lo que podemos decir que no se trata de un desarrollador independiente, ya que además han llegado a consolas de la generación pasada.
Este bundle incluye The Random Encounter, Double D, Kamikaze Attack, The First & Second Encounter y The Greek Encounter, por un muy razonable precio de poco más de $4 dólares.
Les soy sincero, he oído del juego pero no sé ni de qué se trata, así que no sé de su nivel de calidad o de qué tan entretenido sea, pero es, como de costumbre, un muy buen trato y uno muy bienvenido, porque no sólo los independientes están aprovechando este modelo, también los que están más o menos establecidos.
El siguiente Indie Royale será en dos semanas.
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A Color Matching Game
Es hora de otro maravilloso juego de method.ac! En esta ocasión Color nos reta en seis diferentes categorías a igualar colores, tonalidades y niveles de saturación. Si disfrutaron de Shape Type y de Kern Type, Color no los decepcionará.
Para jugar, sólo requerimos del mouse. El objetivo es igualar el color que está en el centro. Primero es sencillo, tan sólo hay que elegir el color adecuado en un círculo, después se vuelve más complicado, agregando otro eje y después hay que hacer coincidir no sólo uno, sino dos, tres y hasta cuatro colores al mismo tiempo.
Lo que me parece más interesante es que Method of Action desvela su misión: enseñarle a diseñar a los programadores. Promete que en cincuenta misiones convertirá y aprovechará las cualidades de análisis y pensamiento lógico para aprender a diseñar.
Suena muy interesante, si todo está hecho con la mitad de la calidad de estos juegos, será una muy buena especie de competencia para Codecademy.
(Perpetrado de duopixel)
P.S. El juego de Ernesto Cordero Tan terriblemente mal hecho que parece una parodia.
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Hombre Olvida Perro Afuera De Elevador
En uno de esos momentos de descuido que resulta una de las cosas más crueles del mundo, un descuidado sujeto olvida a su fiel mascota afuera del elevador que estaba abordando. Los siguientes segundos no son aptos para amantes de mascotas, débiles del corazón o ambos.
No es mi intención spoilear, pero qué gran susto! Seguramente fue uno de los minutos más largos de esta persona. Pese a lo aparatoso que aparenta ser el accidente, el fiel amigo del hombre parece no haber sufrido lesiones mayores. Y sigh, ahora extraño más a mi perro.
Punto y a parte, esta es una fantástica demostración que de todo se puede hacer arte. A pesar de ser un video de tres minutos, además de ser una grabación de una cámara de seguridad, hay un brillante trabajo de edición, pues en los primeros sesenta segundos nos llenan de intriga, para posteriormente contar lo que realmente sucedió.
Lo mejor de todo es que nadie salió herido y sólo fue un muy mal susto.
(Perpetrado de reddit)
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Mega Mashup De Rolling In The Deep
Si hay una canción que está de moda es Rolling In The Deep, miles han hecho covers en YouTube y seguramente con los Vazquez Sounds liderando la lista, un usuario ha hecho una mega compilación de 71 artistas, cada uno interpretando un pequeño extacto de la canción. Disfruten.
Vaya que hay talento allá afuera! Muchos de estos covers se escuchan bastante bien, tanto así que me dan ganas de buscarlos para escucharlos completos.. pero entre 350,000, ha de ser un poco complicado. Hubiera sido genial que el creador enlazara los videos de donde sacó estos extractos.
(Perpetrado de waxy)
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Making Monkeys
Entre los más curiosos juegos de plataformas que he disfrutado, Making Monkeys trata de unos curiosos monos que parecen rebanadas de pan tostado y su objetivo es llegar a la taza de café utilizando diferentes mecánicas.
WASD como teclas direccionales, Shift para tomar o aventar objetos y el mouse para apuntar y click para disparar. Empezar con este juego es bastante fácil, pues la guía para el usuario a lo largo de los niveles hace muy pasajera la curva de aprendizaje.
Making Monkeys no es un juego extraordinariamente bien logrado, pero tiene unas gráficas muy juguetonas y consistentes, un gameplay bueno y un nivel de dificultad que compensa el hecho de que haya sólo 14 niveles.
Muy bueno para pasar un buen rato.
(Perpetrado de FreeGamesNews)
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