MIE 15 MAY 2013

Ser vs. Parecer

Es que no somos tan grandes, tan fuertes, tan experimentados, tan profesionales, tan...

Excusas creadas para justificar fracasos y soltar presión. Esto rápidamente se convierte en un círculo vicioso: nadie confía en nosotros porque no somos profesionales (o grandes, fuertes, experimentados) y no somos profesionales, porque nadie nos ha confiado una tarea importante.
La forma de romper este círculo rara vez llega de forma externa; lo primero que tiene que cambiar es el pensamiento propio.

El lenguaje corporal se puede hackear. Tan sólo tres minutos en una posición de poder cambia la mentalidad de la persona. Y de forma similar, para ser grandes (o fuertes, experimentados, profesionales), primero tenemos que comportarnos y parecer como grandes.

Un detalle: parecer no es aparentar. Este último es un camino rápido, una máscara, un disfraz, una farsa. Parecer, por el contrario, es una acción de auto crítica, de visión y de fortaleza mental. Es preguntarse si lo que estamos haciendo tiene un atajo, y si es que un profesional lo tomaría. Si la respuesta es no, se tiene que trabajar como lo haría ese modelo a seguir, aunque sea más largo y pesado. Y repetirlo una y otra vez, pacientemente.
El primer paso para ser algo es parecerlo.

fael escribiendo @ 12:19 am. Este post aún no tiene comentarios.
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DOM 12 MAY 2013

Did You Know Gaming? Smash Bros.

Uno de mis nuevos sitios web favoritos es Did You Know Gaming, un proyecto que comenzó publicando imagenes en reddit para pasar a tener su propio sitio y ahora videos de gran calidad. Todo esto, relacionado con una gran variedad de detalles curiosos en el mundo de los videojuegos.
Y el mes pasado publicaron una serie de tres videos acerca de mi videojuego favorito: Smash Bros. Disfruten de estos 15 minutos, especialmente si son fanáticos de este juego.




Creo que la influenza de Smash Bros va a ser épica en la historia. Y es de esas raras cosas que crean su propio género de una forma tan bien hecha, desde la idea y la marca hasta la ejecución. Esto es claro una vez que vemos lo mal que le ha salido a Sony.

Recuerdo cuando lo jugué por primera vez, en japonés, sin entender muy bien siquiera de qué se trataba... pero sabiendo que iba a ser muy bueno. No mucho tiempo después, compré la versión americana y aunque me perdí mucho tiempo de Melee, cuando salió Brawl lo tuve en el primer día. Sigo esperando con ansias el anuncio del cuarto Smash Bros. Y sé que va a ser increíble.

fael escribiendo @ 11:39 pm. Este post tiene un comentario.
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JUE 9 MAY 2013

The History of Typography

El diseño tipográfico comenzó junto con la imprenta. Al dejar de producir libros copiándolos a mano y con la creación de los moldes, un concepto que con los años ha ido evolucionando.

The History of Typography es un breve video con un gran fondo educativo. Cómo inició la tipografía y a dónde va? Son cinco minutos de oro puro.


Verdaderamente interesantes la historia de los estilos. Los veo y no puedo pensar en cómo podría existir una nueva, pero posiblemente eso mismo sucedió en toda esa historia. Muy creativo también el origen de las fuentes itálicas y su aplicación.

Este es un video que debería ser obligatorio en cualquier Universidad enfocada en diseño. E incluso en otras áreas afines.

fael escribiendo @ 9:53 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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MAR 7 MAY 2013

Humble Double Fine Bundle

De parte de la productora independiente favorita, Double Fine, llega Humble Double Fine Bundle que incluye cuatro juegos y una preventa, e incluso si les gusta mucho, una playera de la marca.

Son Costume Quest, Psychonauts y Stacking al precio que querramos pagar, además de Brütal Legend si pagamos más del promedio y Broken Age en preventa, el juego que pusieron en Kickstarter, si pagamos $35 dólares. Y por $70, todo lo anterior más una playera. Este es un truco muy inteligente, pues sube bastante el promedio de la venta.

Desde hace un buen rato he tenido muchas ganas de jugar Costume Quest y creo haber visto el concepto de Stacking hace algunas lunas atrás. Psychonauts ya lo tengo, pero no lo he jugado y Brütal Legend no me llama mucho la atención, aunque viniendo de Double Fine, habría que reconsiderarlo.
Double Fine ha hecho una labor importantísima en cambiar el estado actual de la industria de los videojuegos, comenzando por re-adquirir sus marcas y posteriormente saltarse a los intermediarios. Además, están tomando en cuenta Linux y esto se refleja debido a que Costume Quest no estaba para esta plataforma.
Y como es costumbre, los juegos incluyen claves para Steam, libres de DRM y apoyan a la caridad. No son tantos juegos como antes y el precio es un poco alto, pero si es para Tim Schafer y compañía, merecen mi dinero por lo que pueden hacer en un futuro.

fael escribiendo @ 8:42 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN 6 MAY 2013

Simulador De Guillotina

De pronto el Oculus Rift ha conseguido una muy importante cobertura. El aparato que parece salido directamente de nuestros más locos y extravagantes sueños noventeros. Quien haya pensado que alguna vez la tan añorada realidad virtual sería una.. realidad, es que está mintiendo. Y sin embargo, aquí lo tenemos. Gracias a plataformas como Kickstarter.

Aún no es comercialmente distribuido y ya hay un gran número de conceptos siendo desarrollados. El más interesante a mi parecer es el siguiente, que simula una ejecución por guillotina.


Qué increíble es la mente humana. A pesar de que sabe de antemano que es una simulación, hace creer al participante la experiencia completa. No lo dice en el video, pero apostaría a que incluso sienten un poco de dolor. Debe ser como el experimento de la mano fantasma que es golpeada con un martillo.

El futuro cada vez está más cerca. No puedo esperar a que el Oculus Rift sea vendido en tiendas.

(Perpetrado de waxy)

fael escribiendo @ 11:57 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN 6 MAY 2013

Iron Man 3

La conclusión de la saga de Tony Stark y su hombre de acero ha llegado. Cinco años duró este ciclo y los trailers prometían algo similar a lo que sucedió con The Dark Knight Rises.
Estará Iron Man 3 a la altura de las expectativas?

Una vez más, se trata de cerrar un ciclo apelando a humanizar al personaje. Está bien hasta cierto punto, pero ya se ha vuelto un cliché muy común. A lo largo de la película vemos a un Tony con problemas, y muy lejos del tipo engreído y sarcásitco que encaja bien con el personaje. Además, creo que caen en muchos chistes baratos, introducción a personajes poco creíbles —Harley, por ejemplo— y utilización de los mismos recursos durante las más de 2 horas que dura la película.

La trama es buena, realmente no se sale mucho de la línea de lo que es una película basada en cómics, pero dista mucho de ser espectacular a pesar de tener un par de sorpresas muy bien resguardadas.
Iron Man 3 es un digno cierre de un personaje que a mi parecer vio su punto más alto con The Avengers, las que él mismo protagonizó nunca llegaron a ser algo más. Recomendable, pero sólo si van sin muchas expectativas.

fael escribiendo @ 2:53 am. Este post aún no tiene comentarios.
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DOM 5 MAY 2013

Fe En La Humanidad Restaurada, Versión Rusa

En los últimos años hemos visto más y más accidentes rusos de los que pensamos ver en nuestra vida. Todo porque prácticamente cada uno de los vehículos en ese país tiene una cámara instalada debido a que es la única forma de defenderse legalmente en caso de accidente.

Sería absurdo pensar que en Rusia únicamente hay gente loca. También hay locos muy buenos, como veremos en el siguiente video:


Me da un sentimiento muy bonito cada vez que se refleja la humanidad de las personas, incluso en las condiciones más adversas. Con esto que vimos, creo que tendremos una idea más real de lo que es Rusia en general; sí hay muchas cosas raras, pero también hay muchas positivas. Si no fuera así, no podrían sobrevivir como sociedad.

Eso sí, creo que es muy bizarro que se detengan en plena calle para ayudar a pasar a la gente. Espero que eso no ocasione más accidentes.

(Perpetrado de kottke)

fael escribiendo @ 1:51 pm. Este post tiene un comentario.
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SAB 4 MAY 2013

2 Meses Con Standing Desk

Desde que escuché por primera vez el concepto de un escritorio parado —la traducción apesta, lo sé—, esa idea se quedó permanentemente en mi cabeza como algo que debía intentar, debido a que constantemente tengo dolores de espalda después de estar algunas horas frente a la PC.

A inicios de año comencé a investigar. Los beneficios reportados por quienes han hecho el cambio van desde mejorar la postura y tener más energía hasta perder peso. Creo que esto tiene mucho sentido, pues el cuerpo humano no está hecho para que estemos sentados largos periodos.

Estas son mis anotaciones y pensamientos de un experimento que comenzó en marzo pasado.

Empezar no es fácil

Comenzando por el hecho de que este tipo de escritorios no son vendidos en ningún lado —sólo por Internet, y los gastos de envío a México elevarían el precio un 50% por lo menos— además de lo riesgoso que es, pues si no nos convence, ya no hay forma de devolverlo, todo debe empezar con una prueba.
En mi caso, encontré un mueble, un estante sencillo de varios niveles que daba la casualidad que uno de ellos casi está a la altura de mi cabeza y cabe perfectamente mi laptop. Y el nivel debajo justo está al nivel de la cadera. Esto es muy importante pues es donde va el teclado.

El punto es no invertir demasiado en algo que no sepamos si va a servir o no, la idea es simplemente probar con lo que hay. Muchos han puesto bloques en las patas del escritorio para subirlo cosa de medio metro y libros para subir el monitor.

Lo que funcione es bueno; el objetivo es que cuando estemos parados, tengamos el monitor justo en frente de nuestros ojos y el teclado a la altura de la cadera.

Los primeros días

Cansancio y dolor de pies: la constante de la primer semana. Algunos de los sitios donde investigué dicen que es normal, y que incluso es necesario sentarse para descansar 20 o 30 minutos después de 3 o 4 horas de estar erguido. Tal fue mi caso. Y el hecho de que no tuviera un tapete ergonómico para los pies incrementaba ese sufrimiento (por cierto: tampoco estamos hechos para estar parados tanto tiempo).

Pero el punto estaba probado, me sentía bien, con todo y el dolor de pies. Ahora necesiaba un tapete.

El tapete

Desafortunadamente en México no hay proveedores de tapetes ergonómicos comerciales. Sólo industriales. Al contactar a varios de estos negocios, prometieron enviar muestras, ya que no tienen exhibidores, mismas que nunca llegaron. Realmente no les interesaba una venta de un metro cuadrado.

Afortunadamente los encontré. Costco los vende por $20 dólares. No es el tapete con las mejores características que costaba $90 dólares el metro cuadrado, como me lo mostraron en el catálogo los comercios que contacté, pero sirve su objetivo. Y muy bien.

Tan sólo el día dos y el dolor de pies terminó. Ahora es sólo fatiga natural.

Resultados

  • Mi postura mejoró. A pesar de que aún no es el lugar perfecto de trabajo (la pantalla no la tengo exactamente a la altura de los ojos, sino un poco abajo), me siento mucho mejor. De pronto me canso y cambio de postura, algo que es considerablemente más difícil hacer sentado.
  • Duermo mejor. Debido a que al terminar una jornada de trabajo, me siento fatigado no sólo mentalmente, sino físicamente, he empezado a dormir mejor.
  • No he notado pérdida de peso. Pero tampoco he subido. No requiere mucho entenderlo: quemas más carbohidratos cuando te cansas y sentado lo único que cansas es la espalda.

Concluyendo, a pesar de que el escritorio que en estos momentos tengo dista aún por ser ideal, el standing desk es una opción muy buena para todos aquellos que pasamos más de 6 horas diarias frente a la PC. El siguiente paso es mandar a hacer uno que sí sea un escritorio y que me haga estar viendo hacia el frente, así como hacerme de un trackpad externo y un monitor.
La recomendación está hecha, me gustaría leer sus opiniones.

fael escribiendo @ 3:33 pm. Este post tiene un comentario.
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MAR 30 ABR 2013

Papers, Please Convierte Un Trabajo En Un Juego

De un monótono y aburrido trabajo burocrático a una conceptual, genuina y entretenida mecánica de juego. Cómo es posible esto? Por obra de Lucas Pope, quien ha llevado esa tendencia de convertir trabajos a juegos al extremo. Y de una manera muy brillante.
En el video a continuación, Total Biscuit comenta su experiencia con Papers, Please. Son 26 minutos y comienza un poco lento, pero vale totalmente la pena verlo completo.


Qué brillante trabajo de arte para ambientar un escenario tan oscuro, decadente y opresivo. El concepto es brillante por su ejecución y riqueza de elementos; no es un simple sellar pasaportes, es verificar pasaportes. Y esto significa seguir una serie de complejas reglas establecidas por el libro, las reglas del día y otras variables. El tiempo límite también es brillante, pues se trata de lograr un balance entre hacerlo rápido y hacerlo bien.

Y cómo fue posible convertir un aburrido trabajo en una gran mecánica de juego? Una buena parte es explicada por los elementos introducidos al azar. Si todo fuera pacífico, se convertiría en una experiencia monótona y aburrida.

Esta es una beta del juego, por lo que habría algunos problemas. El más grande, según he leído, es de balance, pues debido a que procesar a las personas en ventanilla es la forma en la que se gana dinero —independientemente si se aprueba o rechaza— y considerando que sólo hay penalización con aprobar, pero no con rechazar, es posible ganar mucho dinero sólo rechazando. Esto es lo que se le denomina estrategia dominante y es parte del balance —o falta de— del juego.
Papers, Please está disponible para descargar en su versión beta para Windows y Mac. Si quieren apoyar al creador, pueden votar por su obra en Greenlight. Y es raro que lo diga, pero este jugo de verdad sería maravilloso en interfaces touch.

(Perpetrado de reddit)

P.S. Post Script! — Lechugas y Ensaladas Eva Nuestro recuento del proyecto más reciente en el blog de osom.

fael escribiendo @ 12:55 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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LUN 29 ABR 2013

Shutter Island

Por el mismo tiempo en el que salió Inception, Leonardo DiCaprio protagonizaba otra película que se me escapó y al parecer pasó de bajo perfil, pero resultó bastante buena según comentarios. Shutter Island es el título de esta película que promete bastante.

Comenzando con un gran ritmo, la trama es desarrollada de una forma impecable introduciendo a los personajes y al problema. La parte central tuvo un ligero bache, pero nada que arruinara el trabajo hecho hasta el momento. Las actuaciones son bastante buenas, sin llegar a excepcionales. El detalle negativo más grande está en la edición que definitivamente confunde, pero no como para llegar a arruinar la película.

Si a ustedes, como a mí, disfrutan de las películas de terror psicológico, Shutter Island les traerá un muy buen rato. Altamente recomendable.

fael escribiendo @ 11:49 pm. Este post aún no tiene comentarios.
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