Ribbon Hero, Convirtiendo a Office en un Juego
Para los animales, el juego es el ensayo previo de lo que les vendrá en su vida adulta. Incluso los animales domésticos no han perdido ese instinto de cazadores, tan sólo vean a un perro cómo reacciona con una pelota.
Para los seres humanos, esta situación no cambia mucho. El juego es la mejor forma de aprender, con los elementos adecuados (una habilidad que se pueda perfeccionar, dificultad creciente, sistema de recompensas justo) tienen el potencial de cambiar la percepción de una tarea.
Esta semana estuve leyendo un artículo acerca de Ribbon Hero, un plugin para Office que convierte a Word, Excel y Power Point en un juego. Véanlo en acción en el video.
A pesar de comprender el potencial de transformar una actividad en un juego, dado a que es una reciente tendencia de diseño, sinceramente al estar leyendo el artículo no le veía un modo correcto de hacerlo. Y ya que ni siquiera uso Office, mucho menos el 2007, me quedé con las ganas de probarlo, hasta que se me ocurrió buscar el video.
Y he de decir, la ejecución es brillante. Las barras, los puntos, los sonidos, los globos y el componente social, tan genial que no parece haber sido diseñado por Microsoft. Si quieren (y tienen Office ‘07), pueden descargarlo gratis de Office Labs.
Ya nos contarán al resto de los humanos qué tal la experiencia. Supongo que debe ser novedad unas horas. Pero aún así, es un buen esfuerzo.
(Perpetrado de waxy)
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El Trailer de una Película Ganadora de un Oscar
Con el hype de la entrega de los Premios de la Academia, el (merecido) fracaso de Avatar y The Hurt Locker como la película más galardonada —que habrá que ver en los próximos días—, los chavos de Britanick investigaron y desglosaron a la clásica película ganadora de un Oscar en forma de trailer y con una realización estupenda.
Todo es genial, pero la cosa que sí me arrancó una risa fue cuando presentan al actor de lentes, que ni modo que fuera pensado así, pero parece mucha coincidencia.
Realmente el formato de los trailers de película estará tan quemado (En un mundo...) o sencillamente no existe otro modo de promocionar una película?
(Perpetrado de waxy)
P.S. El Fin del Mundo Raro, pero genial corto de origen español.
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Estaré en Células 2010
Hoy es un día muy especial. En agosto pasado expresé públicamente mi deseo de impartir conferencias y de pronto me dan la oportunidad de subir de escalón. A finales de abril estaré en Mexicali hablando de agentes de cambio en el Congreso Células 2010 organizado por los chavos del CETYS.
Fuera del error de dedo (habría sido mejor 7 conferencias magistrales.. y la de un blogger), me siento muy contento de anunciar esto. Es un gran reto para mi ir a pararme en frente de tanta gente, convencerlas de un tema tan trascendente como el cambio y codearme con gente tan importante.
Así es, no es totalmente marketing de lo que voy a hablar, pero está muy ligado. Hoy más que nunca vivimos tiempos violentos, en los que empresas que tienen relativamente poco tiempo en el mercado como Google o Facebook, logran sobrepasar a empresas de más de cien años como Coca Cola, Sears o P&G.
Y estas empresas lo han logrado creyendo en una cosa: en el cambio. Google sabe que el cambio terminará beneficiándole con la compra de YouTube, lo que hoy les cuesta millones en pérdidas, mañana será la mitad y en tres años probablemente llegará a cero, y comenzará a subir.
Esto es lo que necesita México, gente que crea en el cambio, que transmita el mensaje, que lo contagie y que haga algo para dejar de ser uno más. Y comenzar a ser diferente.
Reitero mi enorme agradecimiento al comité organizador y les agradecería si viven cerca, vayan a apoyar a un servidor. Espero el video pronto ande por las Internets.
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Facebook y la CIA
A pesar de que vivo de Internet, pertenezco a los últimos adoptadores en la curva de adopción, especialmente si hablamos de las redes sociales. Nunca tuve MySpace, me he resistido a hacerme una cuenta de Facebook y hasta hace poco menos de un año, tengo twitter. Mis motivos son la pérdida de tiempo, la vanaldiad de las relaciones (prácticamente al que vea en la calle y conozca su nombre, ahora es “mi amigo”) y la apertura de la información.
Hoy encuentro un video en el que presuntamente vinculan a la CIA con Facebook.
Sea realidad o ficción, lo aterrador es que es totalmente posible. Y no sólo para el gobierno, sino para empresas y para criminales. La información es poder, no lo olvidemos.
Ahora, Mark Zuckerberg es un genio. Logró crear una ilusión social de que al llenar una forma con tus datos reales, podrías conectarte de mejor forma con tus amigos. En realidad lo que hizo fue el sagrado grial de la investigación de mercados, en la que cada miembro se desglosa enteramente a sí mismo.
Yo prefiero seguir viviendo desconectado, seguir platicando con mis amigos en vivo o por chat y evitarme la pena de estar rechazando a gente que medianamente conozco. Remove, casi tres años después toma otra vez relevancia. Ya no es de los que buscan información de los que debemos cuidarnos; es de nosotros mismos.
Espero instalar Ubuntu pronto.
Por cierto, pueden hacerse fans de therror en Facebook.
(Perpetrado de VideoSift)
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Home Sheep Home
No es muy común ver juegos que se puedan calificar como hermosos. Mucho menos si son además, entretenidos y bien hechos. Home Sheep Home es un muy agradable puzzle que cruza entre estas dos dimensiones.
Flechas direccionales para mover a la oveja seleccionada, 1, 2 y 3 para cambiar de oveja y R para reintentar el nivel. El objetivo es llevar a las tres ovejas al otro extremo de la pantalla. Sonaría fácil, pero cada oveja tiene serias limitaciones: la más grande, Shirley es demasiado pesada para saltar y es muy grande, por lo que se atora fácilmente; Timmy, la más pequeña, salta muy poco y es muy débil y Shawn, la de enmedio es la más balanceada, además de ser la que emjor salta.
Pero así como tienen limitaciones, también tienen fortalezas. No hay objeto que Shirley no pueda mover, Timmy cabe en las aperturas más pequeñas y Shawn muestra un buen balance entre tamaño y fuerza.
Sentadas las bases, la colaboración es el punto central del juego. Hay lugares en los que sólo una oveja es útil, pero por sí misma no podría llegar nunca.
Home Sheep Home es un juego espectacularmente bien hecho. Los controles son perfectos, la idea es simple y bien ejecutada, el arte es muy consistente y además de tener un tutorial muy bueno, el juego detecta cuando estamos batallando mucho con cierto nivel y empieza a darnos pistas.
Lo único que le podría reclamar a Home Sheep Home es la longitud. Es un juego demasiado corto, aunque tiene un buen replay value al invitarte a romper tus propios récords.
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Los Peores Robot Masters de Mega Man
A lo largo de la historia de la saga de Mega Man, han habido muchos robots, algunos muy originales, épicos y que inspiraban respeto. Recuerdo mi primer Mega Man (el IV) en el que mi favorito era Pharaoh Man, con el que podía cargar el arma y traer una bola gigante de arena en la cabeza. En retrospectiva, esto hoy parece ser inútil y ridículo, pero a los 6 años no había mejor cosa que eso.
Pero por cada robot master creado, la gente de Capcom tenía un elemento menos que explotar. Pronto había que inspirarse en cosas que no iban muy bien con robots: la naturaleza, los animales, la mitología y las cosas de la vida común. No había de otra; falta de inspiración más pocas opciones tarde o temprano darían a lugar las peores encarnaciones de un enemigo robot que el mundo se pudiera imaginar.
Screw Attack se dio a la tarea de recordarnos los peores enemigos del bombardero azul.
Tal carencia de imaginación desgraciadamente también iría a nuestros controles. No sólo era suficiente ver un robot poco imaginativo y dispararle rítmica y rutinariamente hasta eliminarlo, en muchos casos teníamos que usar su poder.
Nunca jugué la saga en Play Station, por lo que me sorprendió lo del poder de Mega Man de patear una pelota. Ese debió haber estado en la lista. Y hablando de eso, se acuerdan de Mega Man Soccer? Imagínenselo en la cabeza de un niño de 10: Mega Man, cosa cool en la vida, más futbol, otra cosa cool en la vida, juntos?! Fue el sueño dorado de muchos, hasta después de 20 minutos que ves que realmente sólo puedes escoger 2 o 3 equipos para seguir teniendo aspiraciones de ganar. Decepción total.
En fin, no me obliguen a soltar más traumas de la infancia, en este post tan sólo ya se fueron dos.
Gracias, @singevolant.
P.S. Los planos del Dr. Wily Así que este es el proceso de creación.
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Freakonomics
No sólo en libros, sino también en cualquier situación de la vida real, me parece muy interesante que alguien que no tiene nada que ver con cierto tema, de pronto le de una mirada diferente a las cosas.
Este es el caso de Freakonomics, un libro escrito por Steven Levitt y Stephen Dubner, economista y periodista, respectivamente, en el que se plantean preguntas que aparentemente se podrían responder por un sentido lógico, pero que obedece a factores aparentemente poco relacionados y demostrados mediante datos, estadística y análisis.
Freakonomics fue un libro del cual se habló mucho en el 2005. Plantea situaciones muy interesantes y está muy bien escrito, muy concreto y didáctico, aunque se me acabó muy pronto. Sentí que las preguntas eran casi las mismas.
Como sea, es un gran libro. Si están interesados en el tema, sigan el blog, lean este libro y posteriormente Super Freakonomics.
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Garrymon, Machinima A Su Máxima Expresión
Machinima es el arte de hacer animación con videojuegos como única herramienta. Hace ya algunos años, Red vs Blue —al cual nunca le hallé chiste— popularizó el género. Si bien la única herramienta para hacer machinima es un videojuego, la mayoría de estos cortos no podrían ser posibles sin ayuda: los mods. Sin duda el más popular es Garry’s Mod, el cual permite libertad casi absoluta en juegos de Valve como Half Life, Counter Strike o Team Fortress.
Disfrutemos de uno de los más graciosos y originales que he visto: el primer episodio de la serie de Pokemon, recreado con personajes de Half Life.
En sólo diez segundos me cautivó, la canción y la primera parte de la serie me arrancó una sonrisa. Luego, las expresiones faciales de los personajes, no sé, me parecieron muy freak y muy exagerados. Probablemente fueron para dar risa, pero no entendí esa parte.
Y el resto del episodio, como cualquier otro de Pokemon: aburrido. Sin duda fue un gran esfuerzo, pero no pude quedarme viéndolo los diez minutos que dura. Si me perdí algo importante de la mitad en adelante, favor de comentarlo.
(Perpetrado de reddit)
P.S. La historia de Valve Muy interesante documental de una de las empresas que pone más calidad en sus juegos. Explican cómo fueron beneficiados por Garry’s Mod y la comunidad de modders.
P.P.S. Chimera Hunt, Mother 3 + Garry’s Mod Como lo mencioné, GMod es muy flexible. Este es un buen ejemplo.
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I Think I’m Turning Japanese
Creo que fue el año pasado cuando comenzaron a circular por las Internets unas fotos de Kirsten Dunst con el pelo azul, con un cosplay muy exótico y en las calles de Tokyo.
Resulta que el bomboncito estaba grabando un video musical para ella misma. Sí, también canta. Y por fin ya podemos disfrutarlo.
Turning Japanese es una canción de The Vapors, que data de 1980 y que conocí en las épocas doradas de Kazaa mientras buscaba canciones de Incubus. Según esto, la banda había hecho un cover, pero esto ha sido desmentido. Es uno más de los miles de canciones mal etiquetadas en las redes P2P.
Ahora, volviendo con Kirsten, no he podido dejar de escucharla. Realmente, a reserva de estar super editado, la mujer no canta nada mal. De hecho creo que canta mejor de lo que actúa.
La parte de No sex, no drugs, no wine, no women, no fun, no sin, no you, no wonder it’s dark me encanta, sobretodo por su expresión al último.
Este es el sueño de un nerd hecho realidad. Disfruten.
(Perpetrado de reddit)
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Schindler’s List
Después de 17 años de su estreno y probablemente 10 desde que me dijeron que tenía que verla, al fin llegó el día. He visto Schindler’s List. A esta película, sinceramente le había huído dada su duración, lo que llevaba a olvidarla y al volver a recordarla, la duración me quitaba las ganas y así un círculo vicioso.
Si, algo totalmente secundario y tal vez tonto me impidió ver esta gran película. Pero me he redimido.
A pesar de las tres horas y quince minutos de duración, Schindler’s List tiene muy pocos momentos de mal ritmo. De la Segunda Guerra Mundial se habían hecho ya muchas películas, pero hasta donde yo sé, pocas enfocadas a un personaje alemán que haya hecho algo por los judíos.
Sin desvelar la trama, en un inicio se da un buen panorama de quién es y qué hace Oskar Schindler, su relación con los nazis y su única motivación: el dinero. Resulta muy triste cómo una persona puede aprovecharse de tal manera de otros.
Ya para el final, bueno, qué final! No les diré nada más; es muy bueno, es algo que hay que experimentar.
Vean Schindler’s List si no lo han hecho aún.
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