Demo de Noitu Love 2
Los beat’em-up han muerto… al menos de la forma con la que los conocimos desde hace 15 años. Pero para bien, ahora no son más esos monótonos y la mayoría de las veces aburridos juegos en los que golpear a criminales con personajes de lo más estereotipados —ya saben, el tipo fuerte y lento, la chica débil pero ágil, el tipo que estudia artes marciales con buena velocidad y poder y otro más con poder raro—. Afortunadamente esto ya murió y ahora, aunque un género no tan popular, los beat’em-up actuales brillan por su necesidad de hacer algo un poco más original.
Tal es el caso de Noitu Love 2, un juego para Windows con gráficas de la época de los 16-bits, pero con un pixel art deslumbrante y un gameplay de violencia sin —mucha— justificación, del cual acaba de ser lanzado el primer demo.
El video basta para convencernos de que será un gran juego.
El juego de primera intención me dio la impresión de ser una mezcla entre Viewtiful Joe y ONI —hey! +3 puntos de awesomeness a quien conozca estos juegos, +10 a quien los haya jugado y +22 a quien los ame!—; al primero por las características del personaje —que no es un ser normal, sino uno super-poderoso, peleando contra robots— y al segundo por el fantástico control —que usar el teclado + mouse no es algo nuevo, pero en un beat’em-up la primera [y creo única] ocasión que usé dicho esquema fue ONI—.
Así es, el juego se controla con el teclado + mouse. WASD básicamente para mover al personaje, click izquierdo para atacar, manteniéndolo cargará un poder para liberarlo al soltar el click, click derecho para poner el escudo y agarrar a los enemigos y presionar rápidamente dos veces W, A o D hace un poder especial. Podría sonar demasiado, pero resulta bastante intutivo.Desafortunadamente el juego es de paga y no es que lo quiera gratis, pero si fuese un desarrollador, yo buscaría formas de que la gente no lo tenga que pagar; publicidad en la página para descargarlo, anuncios in-game, posibilidad de donar o qué sé yo. Finalmente si resulta popular pronto aparecerá en los torrents. Como sea, viendo los precios en su momento los que nos guste de verdad lo compraremos.
El Demo cubre un nivel y una sección del segundo, no es poco, pero cuando a penas nos estamos clavando se termina súbitamente. La descarga es de casi 11 MB y como les mencioné, sólo está disponible para Windows.
Por si alguien se preguntaba porqué el “2” del juego, es que hay primera parte, pero sus gráficas no me convencieron como para bajarlo. Si alguien lo hace y lo juega, pasan el dato de qué tal.
Y en serio, alguien jugó Viewtiful Joe (el 1, el 2 es una basura) y/o ONI? Me niego a creer que soy el único afortunado que se topó con este par de joyas del beat’em-up moderno! (Wow, este resultó un post bastante largo para ser domingo jeje)
(Perpetrado de AnaitGames)
P.S. PacMan, el Mockumentary Me dio una carcajada cuando nos ponen el demo que adaptó el Gobierno.
P.P.S. Videojuegos en la vida real Gran trabajo para insertar pixeles en la vida real. El de Donkey Kong es asombroso.
P.P.P.S. Ya acabé ROM CHECK FAIL Gran final para un gran juego. Insisto, bienvenidos estos pioneros que intentan hacer un poco más.
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La Gran Teoría Unificadora de Lost
Esto debía tener una mención, pero un clásico P.S. es muy poco y sin embargo, traducirlo es una verdadera hazaña, así que intentaré mediar un poco entre una mención, un resumen y un poco de opinión. Sea dicho esto, si no van a la par con el Episodio 8 de la Cuarta temporada de Lost, hay spoilers malignos que pueden acabar con su vida.
Estaba yo anoche a punto de dormir a altas horas de la noche cuando se me ocurrió prender el Wii y navegar un poco por Internet. Luego recordé que tenía guardados como pendientes algunos textos para leer, entre ellos una larguísima teoría de Lost, la cual decidí leer.
No sé la hora que terminó siendo, pero se hizo incluso más tarde —o más temprano, como quieran verlo— para cuando terminé de leerlo. Como dije, esto tenía que convertirse en un post.
Lo que he odiado desde hace ya varias temporadas de Lost —en especial desde la tercera— es que cada día hay más preguntas y menos respuestas. De mi último conteo, se daba una respuesta por cada 1.7 interrogantes recién creadas. Luego, para calmar las masas, nos cambiaban la historia con la esperanza de que se nos olvidaran algunas cosas —el monstruo de humo, alguien lo recuerda?—.
Además las respuestas nuevas carecían de sentido o estaban demasiado inconclusas como para nosotros, seres humanos normales, poder sacar sus conclusiones. Bien, un mortal —o posiblemente alguien que trabajó con los productores— ha tratado de ponerle pies y cabeza a lo que ha sucedido en Lost. El artículo es mucho más explicativo e interesante, una buena lectura para cualquier fan de Lost, y el mismo que recomiendo mucho más que mi resumen, pero si tienen alguna barrera que les impida leerlo en su fuente original —idioma, tiempo—, este esfuerzo en forma de puntos seguramente les será de utilidad.
Actualización: Javier nos da un link a la traducción completa. Ahora el lenguaje no es barrera.
- La Isla está atrapada en el tiempo DHARMA creó una máquina del tiempo en los años 60, con la capacidad de devolver en el tiempo a cualquier persona pero sólo hasta el tiempo que la máquina estuvo corriendo por primera vez y sólo al pasado. Es decir, el límite es 1960, cuando la máquina se encendió por primera ocasión. La Isla está atrapada en el tiempo porque Ben y sus allegados pusieron a gente a devolver el tiempo cada 108 minutos, haciéndoles creer que estaban salvando el mundo.
La Isla vive en 1996 Debido a que la máquina del tiempo se enciende cada 108 minutos y devuelve a toda la Isla en el tiempo esta misma cantidad de minutos, el tiempo sencillamente no pasa. La máquina fue activada por primera vez en 1996 y se ha quedado en un ciclo infinito.
- Ben tiene una conexión muy especial con la Isla Su madre, antes de procrearlo, llegó a la Isla en los años 70, trabajó con DHARMA algunos años hasta que se dio cuenta de que los experimentos realizados en seres humanos han cobrado algunas muertes. Para vengarse, utilizó la máquina del tiempo para volver antes de ser recultada por DHARMA, conoció a un galán y tuvo un hijo. Desafortunadamente para ella, se tuvo que hacer una corrección temporal en relación a que en su futuro con DHARMA no había procreado y en su nuevo presente sí, por lo que ella murió y Ben tomó su lugar.
- Las correcciones temporales ocurren para arreglar el futuro Si alguien es contagiado por una enfermedad en 2005 y vuelve al 2002, esta persona no tendrá la enfermedad, pues en el 2002 no la tenía. Sin embargo, el futuro no se puede cambiar y al llegar al 2005 tendrá que ser contagiado por esta enfermedad. Las características físicas, sin embargo, como tatuajes y corte de cabello se mantienen constantes en un viajero en el tiempo. A pesar de esto, las correcciones temporales también pueden matar. Si el destino no puede corregir, por ejemplo, ser contagiado de una enfermedad y/o, puede afectar el futuro de otra persona, la persona será sacrificada para no perjudicar a otros y por no seguir su destino.
- La gente muerta que ven algunos de los personajes en la Isla, están mitad muertos y mitad vivos Esto puede ser por algún intento fallido de corrección temporal, en la que la persona no aceptó su destino y tuvo que ser sacrificada. Sin embargo, en otra línea del tiempo, sigue viva, por lo que no estará ni con los muertos, ni con los vivos.
El humo negro es el medio directo para corregir un destino Si no se pudo llegar a un evento clave por medio del destino, el humo negro llegará y sacrificará a la persona.
- Ben sabe que no puede morir O al menos hasta cierto punto. Ben es un viajero en el tiempo, viajó del 2007 a 1996, año en el que la Isla vive actualmente y tiene plena certeza de que en el 2007 él seguía vivo, por lo que el destino hará lo necesario para mantenerlo vivo hasta el punto en el que viajó en el tiempo.
- Los osos polares fueron parte de experimentos con la máquina del tiempo Probablemente los primeros seres vivos con los que fue probada.
Lost: A theory on time travel está mucho más detallada en cada uno de estos puntos, sin embargo, este resumen ejecutivo me parece lo suficientemente amplio como para dar una idea de lo que el artículo original quiere transmitir.
Personalmente lo veo fascinante; esta mente logró encajar algunas cosas que no tienen sentido para la gran mayoría de nosotros. Sin embargo, opino que este esfuerzo terminará siendo en vano, Lost dará un giro pronto y nos dará renovados motivos para seguir viéndola durante los próximos dos años… tal y como lo hizo hace casi cuatro. En lo que si no me atrevo a opinar es si terminará siendo mejor o peor. Sólo el tiempo lo dirá.
Y ahora a esperar al menos medio año para ver la segunda mitad de la Cuarta temporada.
(Perpetrado de Digg)
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El Primer Huevo de Pascua de un Videojuego
Un huevo de pascua es una referencia cultural de los estéits hacia algo que está oculto. En los videojuegos han existido muchos huevos de pascua y de muchos matices; desde los posters de Mario en Ocarina of Time hasta el polémico Hot Coffee de Grand Theft Auto: San Andreas.
Pero no es una cosa nueva ni mucho menos una que requiera un procesador de 16 bits. Por el contrario, el primer huevo de pascua es de Adventure para el Atari 2600, de 1979!
Pueden creerlo? Contrario a lo que sucede hoy en día, no fue trabajo para un pequeño extra, sino con objeto de protesta.
(Perpetrado de Videosift)
P.S. Pontiac con un muy buen tributo a Spy Hunter En comercial. Uno más para Comerciales con referencia a videojuegos.
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ROM CHECK FAIL
Un caos. Esa es la frase con la que se puede resumir ROM CHECK FAIL, un juego gratuito para Windows de sólo 2 MB que tiene 20 niveles muy confusos, pero por alguna extraña razón resulta muy adictivo.
Tenemos que eliminar todos los personajes en la pantalla utilizando al protagonista de juegos en 8-Bits que tengamos, antes de que el rom empiece a fallar, cambie el personaje y con él, la habilidad.
Personalmente me ha encantado el concepto, este es un fantástico tributo a los juegos en 8-Bits que tanto entretenimiento nos han dado durante casi 25 años. ROM CHECK FAIL parecería un juego relativamente normal, pero el hecho de cambiar de Link y su mundo —es decir, de una vista de arriba— a Mario y sus plataformas nos puede arruinar la vida… en un modo divertido.
Como les mencioné, es un exe de 2MB que en un par de minutos ya estamos jugando y es totalmente gratuito. Las teclas direccionales son para mover a nuestro personaje y la barra espaciadora realiza la acción.
(Perpetrado de Fazed)
P.S. Retro-publicidad de Atari Me encanta la idea, también hay de Golf y Tennis.
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En una Situación de Peligro, el Tiempo Se Alenta?
Todos lo hemos sentido de un momento a otro. Si sentimos que estamos en peligro tenemos la percepción de que todo es más lento, lo que nos permite reaccionar más rápido.
Sin embargo, es poco realmente lo que se sabe de este extraño fenómeno; el cerebro aún esconde muchos secretos. En este experimento, este fantástico organo se pone a prueba; con un dispositivo que genera un par de números tan rápido que el cerebro humano normalmente no captaría, se pone en peligro la vida de una persona para ver si puede procesar los datos más rápido y ser capaz de observar los números.
Aunque parecía obvio, estos son un par de experimentos muy ingeniosos.
Este extracto pertenece a la serie de documentales Time, por Michio Kaku, uno de los divulgadores científicos más prominentes de la actualidad y una de las mentes más brillantes que se ha visto en los últimos años. En Google Video encontré la primera de 4 partes, en 5 segmentos. Dura una hora, pero seguro vale cada minuto.
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Todos los Episodios de South Park, Gratis y En Línea
Gran noticia para los fanáticos de South Park; ahora ya podremos verlo en línea, legalmente, con buena calidad y sin el apuro de que lo estén quitando por infracción de Copyright. South Park Studios, el sitio oficial, ahora tiene en línea todos y cada uno de los episodios de esta fantástica serie, para que así los fans no nos perdamos ninguno.
Esto me parece una movida muy inteligente; si bien la gente que produce estos programas se ganan la vida al vendérselas a grandes cadenas, ponerlo en línea es esparcirlo aún más, a la gente que, como yo, sin Internet no tendría oportunidad de ver estos episodios recién salidos al aire, en el idioma original y con los chistes originales, no hacemos ganar el dinero directamente a los productores, lo haremos indirectamente al esparcir el mensaje para que mis amigos se hagan fan y uno que otro que le encante, compre las temporadas en DVD. Es un ganar-ganar, al final de cuentas.
Por otro lado, vaya que pasó rápido el tiempo! Me sentí un poco vacío en Noviembre pasado cuando les compartía el fantástico episodio de Guitar Queer-o y que una semana después terminaría la temporada y volvería hasta Marzo. Incluso ya casi se acaba el mes y se me había olvidado que hay nuevos episodios!
(Perpetrado de delicious/popular)
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Puzzle Boy
Con una temática muy similar a Open Doors, pero no con un enfoque tan simplista, Puzzle Boy también es un puzzle que se trata de mover bloques y pasar al siguiente nivel. En este caso no controlamos un bloque, sino un monito que puede empujar bloques.
Los controles son las flechas direccionales para mover al personaje, la tecla Shift para cambiar de control de personajes, si es que tenemos dos en la pantalla y la barra espaciadora para comenzar de nuevo el nivel.
Me parece raro que un par de juegos tan similares salgan en un periodo de tiempo tan corto, a pesar de las similitudes, ambos son tan distintos que no se podría hablar de un fusil, pero no deja de ser curioso.
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Datos Acerca del Agua
Triste realidad cuando hablamos del vital liquido. Sabemos que se ha convertido en un problema mundial desde hace mucho tiempo, pero espero que así como yo, muchos de ustedes, al ver la frialdad de los datos, les toque alguna fibra y se den cuenta lo afortunados que somos.
Desde muy chavo me enseñaron a no tirar el agua; a bañarme lo más rápido posible, lavar el carro con una cubeta y no festejar el Día de San Juan.
Hoy 22 de Marzo es el Día Mundial del Agua y me parece que el mensaje de GOOD Magazine es importante transmitirlo; podemos prescindir del petróleo y la energía para seguir viviendo —de forma no-civilizada, pero vivos al fin—, pero del agua imposible. Recuerden que esto no lo hacemos por nosotros, sino por los que vienen después.
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Políticos Virales
Aunque esto es claramente una broma, no duden que algún día muy próximo se podría convertir en realidad. Los políticos, para el marketing, son un producto al que hay que persuadir a la gente para que lo adquiera y así como otras ramas buscan migrar a un marketing más barato y efectivo, la web podría ser próximamente un mercado muy importante para los políticos.
College Humor nos muestra lo que harían por llamar la atención.
Evidentemente la realidad de políticos en videos virales no podría ser tan entretenida —bueno fuera—, la posiblidad de que para las próximas elecciones de Presidente en EUA se cubran también en Internet es alta. Obama Girl y los twitters de los candidatos son buenos ejemplos de esta tendencia.
P.S. Quién es John McCain? Gran video cortesía de GOOD Magazine.
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Open Doors
Pequeño pero con gran reto, Open Doors es un juego en flash con una premisa muy sencilla; guiar al cuadro blanco a través de una casa hasta la X blanca abriendo puertas. Sin embargo, la cosa se complica cuando hay que lograr cierta combinación para poder avanzar.
Veinticinco niveles por los cuales avanzar, los primeros son bastante sencillos y en menos de 10 minutos lo harán. Yo me he atorado en el nivel 8 y por el bien propio voy a tener que dejar de jugar porque después me clavo jeje.
(Perpetrado de Neatorama)
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El Mejor Profesor Que Ha Existido
En mi vida como estudiante he tenido muchos profesores, algunos son buenos, la mayoría son malos o regulares, pero afortunadamente me he topado con algunos docentes muy sobresalientes.
Tal vez el título de este post es una exageración, pues se suelen obviar muchas variables, pero Walter Lewin es uno de los mejores y más comprometidos profesores de física en una de las mejores escuelas de Ciencia y Tecnología que existen en la actualidad; el mítico MIT.
El profesor Lewin arriesga su vida al duro y frío cálculo de la física, dando una clase muy práctica de la que seguramente el alumno que se queje ha de tener serios problemas en su casa.
Eso, señores, es amor por la física y la docencia. Como dije en líneas anteriores, el profesor Lewin tiene algunas variables a su favor; no se gana la vida siendo profesor —aunque no dudo su amor por la física lo haría hacer todo este circo— y está en el MIT, una Universidad que le permite libertad de cátedra y le otorga todos los recursos que necesite —que igual no son muchos—. Aún así, el señor tiene 70 años y seguir haciendo esas cosas a su edad no ha de ser nada sencillo!
Personalmente, a mi me gustaría dar clase algún tiempo en mi etapa profesional. Dicen que uno de viejo al estar rodeado de jóvenes se llena de energía. Y como los buenos hackers, creo firmemente en que lo que se aprende se va a echar a perder si uno no se lo transmite a los demás.
Como sea, si disfrutaron el video, en People of the Web hay una versión más larga y mejor resumida. Eso si, con un player aún peor que el de Youtube —si, aún peor—.
(Perpetrado de Digg)
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Cruz Azul: 12 Partidos Sin Ganarle al América
Con amígdalas, América rescató empate ante Cruz Azul
Con 10 hombres y muchas bajas sensibles, las Águilas del América lograron empatar 2-2 al Cruz Azul en el Estadio Azul, y alargaron a 12 la racha sin derrota ante La Máquina Celeste.
Los cementeros dejaron ir dos veces la ventaja en el marcador, y a pesar de tener un hombre de más desde el minuto 30 por la expulsión del americanista Armando Sánchez, fueron incapaces de mantener la superioridad en el marcador o de menos, conservarla.
Ya lo decía un amigo que le va al Cruz Azul el viernes que le pregunté si creía que la racha maldición de la máquina de no poder ganarle al América en más de cuatro años; no, dijo. No me la creía, ni el 90% de los Americanistas que pudiera salir un empate. El Cruz Azul esta temporada perdió jugadores valiosos, pero ganó una garra terrible. Y el América ha perdido jugadores valiosos y garra… y no ha ganado prácticamente nada.
Y luego que nos expulsaron uno antes del primer tiempo… y después el gol. Afortunadamente el América salió a flote con 10 hombres y con mucho coraje para al menos no perder contra el Cruz Azul, que es de lo poco que la afición podemos presumir estos días.
No salimos del fondo de la tabla, pero anímicamente esto debe ser importante. Faltan pocas semanas para el Clásico y las Chivas, a parte de ser Super Líderes, tienen una espinita clavada; al Ame no le han ganado en 5 partidos y todo el año pasado fueron puras derrotas. Ahí va a ser la prueba de fuego, tanto para el Ame como para la añeja maldición del Super Líder.
Dale Ame!
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StarCraft II, Nuevo Preview de los Terran
Si este fuera un juego normal, aquí irían las palabras muy próximo. Pero como es Star Craft, así como puede salir este año, podría no hacerlo nunca. Ya ha pasado.
En fin, para hacer que el aún desconocido número de meses que faltan para la salida de Star Craft pasen gateando —el Dojo, por cierto, hizo un gran trabajo—, Blizzard nos deleita con un nuevo demo mostrándonos más unidades nuevas y habilidades que no se habían visto.
[
De StarCraft —y de pocos otros juegos— me ha sorprendido la capacidad que tienen para balancear los juegos, porque de hacerlo mal, un gran título se puede ir a la basura —Mario Kart DS por ejemplo—. Con la entrada de nuevas unidades normalmente el balance se podría romper, pero siendo Blizzard tengo fe en que no suceda o lo arreglen pronto.
(Perpetrado de VideoSift)
P.S. Super Mario Real Oh shit…
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La Sub-23 no irá a Juegos Olímpicos — Gracias, Guatemala!
La Selección Mexicana de Futbol no asistirá a los Juegos Olímpicos de Beijing 2008 debido a que no consiguió avanzar ni siquiera a la fase de Semifinales en el Torneo Preolímpico.
Aunque venció a su similar de Haití en el último juego de la fase de grupos 5-1, el Tri se quedó a un gol de avanzar a las Semifinales por lo que terminó como uno de los dos peores equipo del sector 2 con cuatro puntos.
Por no haber ganado en sus primeros dos juegos, México debía derrotar a Haití forzosamente si pretendía avanzar, y hacerlo con seis goles de diferencia, ya que previamente Canadá -con quien peleaba el segundo sitio del grupo- había derrotado 0-5 a Guatemala.
Penoso. La noche del domingo pasado, 16 de Marzo del 2008 se ha convertido en una fecha histórica para el futbol mexicano. Con indiscutiblemente la mejor Selección Juvenil que ha existido en la historia, no se logró calificar a Juegos Olímpicos. Pero no sólo eso, no se pasó de la primera fase del preolímpico, con un juego ganado, uno empatado y otro perdido en un grupo que se notaba fácil a pesar de las evidentes facilidades de la zona en la que México está.
Todas las circunstancias estuvieron a favor desde un principio, no sólo por la calidad de los jugadores que muchos ya vemos consolidados como titulares en sus equipos y por la cantidad que son, sino porque a Hugo Sánchez se le dieron todas las facilidades, desprendiendo a los elementos de sus equipos semanas antes para encarar juegos de preparación en los que la única constante fue la mediocridad y la falta de contundencia; se ganó un juego, se perdió otro y se empataron tres, dos sin goles. Pero mucho más que las estadísticas, la Selección no jugó a nada y el viejo chiste de que los mexicanos no la metemos se hizo una realidad después de muchos años en los que veíamos que ya no fallábamos tanto.
Para la hora de la verdad se esperaba un cambio al menos de mentalidad, pero todo salió igual, si no es que peor. El miércoles de la semana pasada se le empata a Canadá, el viernes se pierde en contra de Guatemala y este domingo Guatemala, ya calificado, se dejó golear por Canadá para ponerle la varita un poco más alta a México. El 5-0 forzaba a México a un 6-0 para calificar, y a un marcador idéntico para recurrir al volado.
Lo que sucedió esa noche fue una verdadera tragi-comedia. Seis goles en 90 minutos contra un rival con grandes carencias como Haití sonaba factible; en promedio, un gol cada 15 minutos. Larga historia corta: para el final del primer tiempo sólo se iba ganando 1-0 a pesar de haber tenido al menos cinco oportunidades claras de gol. Temprano en el segundo tiempo la esperanza volvió a vivir tras 2-0, pero un par de minutos después, Haití, ya con 10 hombres metió el 2-1. Luego se veía difícil, pero el equipo más por las deficiencias del rival que por futbol u orgullo propio logró meter el 3-1 y conseguir un penal que sería el cuarto y aún con tiempo en el marcador. Pero Villaluz, como buen mexicano lo falló. Aún así, no fue todo, hasta el minuto 89’ México logró el 5-1 y con cinco minutos de agregado no la pudo meter.
Objetivamente, el partido se debió haber ganado por 10 goles con facilidad. Si bien los jugadores europeos no se concentraron, son sólo un tercio del equipo y necesitan una buena base para cuando ellos no puedan estar. Hugo se debe ir por el bien de la Selección, el tipo habló, criticó y prometió, pero ya cuando le tocó vio que no era tan fácil y se dedicaba mejor a otros asuntos.
Los mexicanos tenemos que dar gracias a Guatemala que se dejó golear. Hicieron bien por nosotros; una vergüenza es tres veces mejor a tres vergüenzas. Aceptémoslo; si México hubiera pasado habríamos estado sufriendo más contra EUA, que habría sido el siguiente rival y en caso de pasar, en la Final, con probabilidades de enfrentar a Guatemala otra vez.
Ya ni la chingan.
P.S. Sobre estos últimos días que therror no ha respondido no hay mucho qué decir Se cayó y poco sabemos de lo que ha pasado. Esperemos no sea algo grave.
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Secuestran y Asesinan a Jovencita; Internet fue el Medio
Disculpen el súbito cambio de temática, pero esto es importante y agradecería su total atención, sobre todo si tienes un metroflog o similar.
El martes pasado sale en ocho columnas la noticia de que una chica de 16 años, estudiante de preparatoria desapareció sin rastro alguno. La palabra secuestro surgió inmediatamente, pero lo importante aquí es que presuntamente fue un metroflog el medio utilizado para cometer el crimen. Ayer la encontraron muerta.
Desgraciadamente Chihuahua se está convirtiendo en una ciudad que no conocíamos antes; en los últimos años han habido asesinatos a muchachas y más recientemente ejecuciones y hace menos de 10 días, una guerrilla en una colonia residencial. Esta ocasión, la víctima fue Paulina Luján, de 16 años, estudiante del Colegio de Bachlleres 2.
Los medios tradicionales aún no han comenzado a satanizar a Internet y espero que guarden cordura y no lo hagan. Paulina fue víctima de una persona que está enferma, pero también de la falta desconfianza y educación acerca de lo que se puede y no se puede poner en Internet. Así como uno no va por la vida dando datos personales a desconocidos, en Internet tampoco se debe hacer. Sin importar si a esa persona creemos conocerla o no. Si es posible ocultar una identidad en vivo y directo, qué no se podrá hacer en la WWW?
No es tiempo de satanizar a los metroflogs o a Internet, que sencillamente son el medio por el cual se cometió este delito; antes de Internet también se cometían estos asaltos e incluso hoy en día se siguen haciendo sin tocar una computadora. El problema, lo recalco, está en la educación y el sentido común, específicamente en la carencia de ambos.
Sé que el target de este blog son los jóvenes, así que el mensaje es para ustedes: si tienen un blog, metroflog, myspace o cualquier red social, no publiquen sus datos, no se los pasen a personas que conocieron por el medio y tengan mucho cuidado con lo que suben a la red. También el llamado es a los padres: eduquen a sus hijos, háganlos entrar en razón y platiquen con ellos. Recuerden que lo que ponen en Internet ya no lo van a poder quitar. Estos delitos se pueden prevenir.
Espero la familia de Paulina encuentre pronto la resignación y al asesino enfrente todo el rigor de la Justicia.
D.E.P.
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La Crisis del América
No es posible que el equipo más grande de México, hoy, a 9 jornadas del Clausura 2008 esté de sotanero. Y no sólo eso, el equipo está jugando mal, carente no sólo de futbol e ideas, sino de garra, espíritu y amor por una camiseta que muchos envidiarían portar.
Estas semanas el americanismo ha estado viviendo en días duros. Las burlas, chistes y mentadas de madre están al pormayor y es que en cuatro décadas los azul cremas no habíamos llegado a tocar fondo.
La culpa, como siempre, se la echan todos; pero bien sabemos que el problema está de raíz, con los directivos que no toman en serio su trabajo. Las contrataciones son tardías, mal hechas y basadas únicamente en opiniones propias. Este, sea dicho, es un factor que a todos los equipos del futbol mexicano afecta por igual, aunque a algunos en mayor medida, entre ellos el Cruz Azul y el América.
Hoy el Ame se juega la tercera jornada de la Libertadores en casa y el domingo, en el Azul, contra La Máquina, encuentro que se vislumbra perfecto para acabar la racha de 11 partidos sin ganarle al América. Incluso el pronóstico más optimista para el América diría que será un empate.
Era en estos tiempos cuando Cuauhtémoc se echaba el equipo encima y lo sacaba a base de talento individual o de perdida, de orgullo. Tuvieron que pasarse algunos meses para darnos cuenta el hueco que hay. Hoy no hay espacio para una Cuauhdependencia, el Témoc ya se fue y lo que el equipo necesita es poner todo en la cancha, ya que ni el futbol ni las ideas fluyen.
Esto ya ha dejado de ser ganar por obtener puntos, esto ya es cuestión de honor y no por uno mismo o por el equipo, sino por la gente que estamos en las buenas y en las malas.
Dale Ame, de esta nos vamos a levantar!
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Shift 2
Secuela de aquel ingenioso, pero pirateado puzzle a dos colores, Shift 2 es uno de los pocos juegos que tienen una segunda parte tan rápido.
Sólo he jugado unos minutos, pero parece que ahora la premisa está mucho más sobre los mecanismos dentro del juego que en la mecánica del mismo.
(Perpetrado de Free Games News)
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Juguemos Smash Bros Brawl!
Mi agonía al fin ha terminado. Ya estoy jugando Smash Bros Brawl y puedo decir que es estupendo. No llevo ni la hora jugando, pero me parece buena idea ir juntando los Friend Codes de la gente para poder jugar y armar las siempre entrañables retas.

El mío es:
Si quieren, pueden dejar su Friend Code en los comentarios o si quieren sólo jugar contra su servidor, me mandan un mail y no hay necesidad de publicarlo. En ambos casos, incluyan la forma en la que pueden contactar con ustedes, la región en la que están y la región del ROM que tienen. La mía es México, con el Smash Brawl Americano.
Así que se imaginarán jeje, hoy no habrá post! Pero mañana si! (Bueno, eso espero..)
Por cierto, eso de que Smash 64 no haya salido en VC la semana pasada —como sucedió con Super Metroid una semana antes del lanzamiento de Corruption y Mario Bros 3 en el msimo tiempo de Mario Galaxy— me tiene con sospechas. Le estarán metiendo modo en línea? Absurdo por lo que ha hecho Nintendo en el pasado con otros juegos de VC, pero de que es plausible y sospechoso, lo es.
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Space Alone
Sorprendente pero triste animación por Ilias Sounas desarrollada en el espacio, Space Alone habla sin palabras de la vida en otros planetas en un escenario minimalista.
La animación es tan corta y sencilla que hablar más es dar spoilers. Mejor disfruten —o sufran—.
Si no oyeron o sintieron un pequeño crack en su corazón, es que no tienen.
(Perpetrado de Neatorama)
P.S. Existe un mundo mejor Fantástico artículo humorístico para reír un rato —y alegrar un poco el destrozado corazón—.
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Ajedrez Triple
Esto lo había visto hace mucho tiempo en alguna de eas revistas amarillistas, pero no pensé que esto fuera serio —ya saben cómo es esa gente que se inventa todo—. Pero el mundo es grande y alguien que viajó a la República Checa trajo uno de estos exóticos juegos y le tomaron algunas fotos, así como algunas explicaciones de cómo funciona.
Soy un gran fanático del ajedrez, por lo que si me preguntan a mi, esto es una aberración. En fin, hay que tomarlo como una curiosidad más.
(Perpetrado de Digg)
P.S. Feliz día de la Mujer! A todas nuestras lectoras, ojalá hayan tenido un buen día ayer. Estuve un poco ocupado y me pasó de noche jeje.
P.P.S. Ya tengo Brawl! Pero malas noticias; mi Wii es uno de los millones de defectuosos cuyo lector óptico no está listo para discos de doble capa.
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