300 Gameplay Mechanics
Cansado de que todos los juegos, de alguna manera u otra sean imitaciones mejoradas de otros? Aceptémoslo, desde hace algunos años no se ha creado un género nuevo en videojuegos; las plataformas hoy el 80% ya son en 3D, los FPS no han ofrecido cosas novedosas salvo Golden Eye, Doom y un par más, los RPG tienen más o menos los mismos elementos —claro, hay algunas excepciones, espero hablarles pronto de estas—, los juegos de pelea es un género que ha estado muriendo —tras el efecto Street Fighter en el que casi cada franquicia quería tener juego à la SF ya hoy quedan muy pocos exponentes del género—, los deportes están estancados, en los puzzles no se ha creado otro juego tan novedoso como Tetris, a 20 años de su creación y la lista podría seguir. De hecho, sin estar 100% seguro, pero el úlltimo género creado, totalmente novedoso es el llamado Party Games —Mario Party, Wario Ware y demás—, ya que el otro que me vendría a la mente sería los MMORPG, pero estos han estado en el mercado por mucho tiempo.
El punto es que no hay novedades en el mundo de los videojuegos y al tipo detrás de squidi.net esto lo llevó a realizar un interesante reto: escribir, diariamente, una mecánica de juego realmente innovadora hasta juntar 300 y publicarlas en Internet para demostrar que se pueden hacer juegos —o al menos la idea— sin recurrir a lo mismo de siempre. Así nació Three Hunded.
He estado siguiéndolo desde unas semanas después de su concepción original, que coincidió con las fechas en las que 300 sonaba fuerte —no estoy seguro si la insipración del número de ahí surgió—, primero empezó muy bien, con entradas diarias tal y como se lo había propuesto… después empezó a flaquear y ya las entradas se distanciaban de 2 a 3 semanas, después al parecer se cansó, a finales de año y principios del nuevo volvió y ahora parece que ya está en otro hiatus.
Pero su tasa de publicación no es el punto de este post, sino lo brillantes que algunas entradas son —otras sencillamente están raras—.
- Time Spy - Sería difícil de implementar, pues requeriría una planeación muy detallada, pero la idea es fascinante. Dos territorios están en guerra, cada uno tiene un general que enfrentará en un juego de Real-Time-Strategy a su oponente y un espía que se puede mover en el tiempo para alterar las cosas en el pasado, previniendo que ocurran en el futuro. Una de mis favoritas, y la que realmente me enganchó.
- Paranoia - Juego basado en otro bajo el mismo nombre, pero con el twist de que se desarrolla en el futuro y en el que las vidas de cada uno de los miembros depende de sus habilidades de investigación.
- Communist Zombie MUD - Este definitivamente deberían hacerlo. Todo el proceso para crear un MMORPG con una mezcla de Survival Horror para que nunca harte a nadie. Básicamente tomamos el rol de un humano que ha sobrevivido a un virus que ha convertido a la población en zombies. Uno debe trabajar para mejorar habilidades personales para el bien de la comunidad —por lo tanto no hay niveles personales—, si uno es atrapado por los zombies, tendrá que tomar un rol de come-cerebros un rato hasta que lo maten o pase cierto tiempo, en el que volverá a ser un humano. La onda socialista me parece el mejor detalle, pero les recomiendo lo lean.
- Tiny Crawl - Un minimalista, cute-RPG jugado en sólo un banner! Esta idea tiene varios twists también muy impresionantes como Tiny Crawl World, Tiny Dungeons, Tiny Universe y Banner Serial.
- PCG World - Este es el futuro no sólo de los RPG, sino de la industria de los videojuegos entera. Qué pasaría si un juego creara dinámicamente todos los elementos? Desde historia hasta castillos, pasando por enemigos, jefes, upgrades y armas. Los juegos serían virtualmente infinitos. Bien, esta es la idea detrás de esto, utilizando diagramas de árbol.
- The Long Rewind - Una mezcla entre uno de los twists de Tiny Crawl y Time Spy. Uno va avanzando por un mundo atacado por seres extraños. Cada paso hacia adelante que demos es un espacio hacia adelante en el tiempo, y de manera inversa, un paso para atrás es un retroceso en el tiempo. Esto nos permitirá avanzar para presenciar la muerte de un personaje que necesitamos para seguir avanzando. Así podremos analizar la situación, retroceder, cambiar los factores y salvarlo.
- Negative Space - Tan buena idea que fue copiada para crear YinYang… sin dar crédito. Pinche gente.
Y así como lo mencioné, hay otras joyas. Muy recomendable para leer en esos ratos de aburrición, despejar el cerebro y ponernos a pensar de manera creativa. Como les comenté, no empecé desde el primer día, así que llevaba unos 20 o 30 gameplay retrasados. Comencé a leer uno diario y me regularicé. Tal vez ustedes podrían hacerlo, la mayoría no tardarían ni 10 minutos.
Tal vez a ustedes se les ocurran buenas ideas para el siguiente gran videojuego, jeje. Si gustan comentar algunas que les llamaron la atención, adelante, con gusto las discutiremos.
P.S. Todo tiene ojos!!! Si, en el mundo de Mario todo tiene ojos. Me recordó un buen post de Coin Heaven.
P.P.S. Piñata Kirby Las piñatas son originarias de México, me pregunto dónde habrán hecho una tan perfecta —la mayoría de las piñatas inspiradas en algún personaje son apenas una burda imitación de los rasgos del imitado—.
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El Intro Japonés de Smash Bros Brawl
El mundo se ha conmocionado por uno de los intros de videojuegos más esperados de no-sé-cuántos años. Smash Bros Brawl está a poco más de 48 horas de salir en Japón y para cuando se cumpla ese plazo seguramente tendremos mayores spoilers —y datos— acerca del juego en sí.
Por lo pronto este es el magnífico intro que nos ha hecho llorar a más de dos.
Con esto se confirma Ness apareciendo en esta nueva versión y yo tengo mis esperanzas puestas en que lo vuelvan igual de fuerte que en Smash 64. Marth y Captain Falcon también confirmados.
Lo que me preocupa, más allá de los cuasi-inevitables spoilers del juego, son los de Mother 3. Según quien lo ha jugado dice que hay algunos bastante fuertes.
En fin, si quieren ver todo el majestuoso intro en alta definición, descárguenlo de rapidshare.
P.S. Cómo moddear el DS Guía básica para moddear una de las mejores consolas portátiles jamás creadas. Al conejo le debo todo lo que sé de DS gracias a él.
P.P.S. Trailer de 300, versión Smash Bros Interesante mash-up.
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Exploit en Zelda de Wii
En TehSkeen han encontrado un exploit al guardar un juego en Zelda de Wii. Esto es una noticia muy importante para la comunidad homebrew, pues si recordamos, esto último sirvió para el PSP con el juego GTA.
Intentaré traducir
Aquí está un screen shot de un error en Zelda para Wii. Qué es tan importante con este error en particular? Bueno, es comparable con el exploit de GTA para el PSP.Segher ha sido capaz de modificar un juego guardado de Zelda para que la máquina falle para así poder correr el código propio en él. Nótese que esto no necesita siquiera un Wii con modchip para correr este exploit.
Así es, un exploit para el Wii ha sido descubierto y nos permite correr código propio. El método es bastante sencillo. Copiar el juego guardado de Zelda, cargarlo y el código corre. Pero no hay que emocionarnos aún, el código que se puede correr hasta el momento 4 líneas de código, pero esto es en sólo un día de trabajo.
Segher y Bushing describen el proceso:
"Una vez que el Wii desencripta el juego guardado, checa la firma. Cada Wii tiene su propia clave privada que es usada para los juegos guardados, y cuando guardas un juego, el Wii guarda 3 partes de datos:
- El juego guardado, encriptado
- La firma del juego guardado (usando la clave privada de cada consola)
- Una copia de la llave pública, firmada por Nintendo"
La meta, si es que no se topan con una pared es llegar a crear un loader para correr código homebrew.
Ahí lo tenemos, una gran noticia para la comunidad hacker. Lo que no sabía —y no estoy 100% seguro— es, no se podía, acaso copiar gamesaves de Internet, pasarlos al Wii por la tarjeta SD y usarlos en la consola propia? Yo tenía entendido que si y hay varios sitios enfocados a esto. Pero entonces, para qué guardar el juego con las dos claves de cada consola?
Alguien podría explicarnos?
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Google Maps, Un Corto de Terror
El Street View podría ser una de las cosas más sorprendentes de Google Maps. Pero alguien de la audiencia ha pensado que se podría salir de las manos? Personalmente no, pero The Vacationeers o han pensado en esta posibilidad o tienen algún problema neuronal que les ocasiona fobia a todo.
Como sea, disfruten de este fantástico corto-parodia de 2 minutos.
Fantástico. Sin un gran presupuesto pero con una idea han armado un video que hasta el momento lleva 33,000 vistas.
P.S. Top 10 de las Caricaturas más Retorcidas No coincido totalmente con la lista. Al parecer el autor no distingue entre retorcido y fuera de lo común. El #1 es un asco, sea dicho, a pesar de lo original que suena. Para mi que faltó la mención a una de las mejores, pero más menospreciadas caricaturas de los últimos años: Invasor Zim.
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El Azar en Portadas de Discos
A lo largo de mi vida he visto portadas de discos que me pregunto de dónde habrán sacado la inspiración para tan raros títulos y fotos… e incluso nombres de bandas. Albums That Don’t Exist es un proyecto de arte —creo— que genera una portada de un disco con tres sencillos pasos:
- Ir a un artículo al azar de Wikipedia. El título del primer artículo encontrado es el nombre de nuestra banda.
- Ir a una cita al azar. Las cuatro últimas palabras de la última cita será el nombre del disco.
- Ir a las más interesantes de Flickr. Tercera foto, sin importar cuál es, es el arte del disco.
Sólo faltaría poner todo junto y voilá! tenemos una única e irrepetible portada de disco. Esta es la mía.

(Perpetrado de Fazed)
P.S. Arte de Duck Hunt Podría ser este el inicio de una corriente de arte enfocada a los videojuegos?
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Mi Propio Hipertextual
Ya que hay gente que utiliza compulsivamente y sistemáticamente el copiar y pegar como modelo de negocio, porqué yo no podría imitar ese modelo? Les presento mi empresa de blogs: copypasteado.com.
Esto se ha saldio de las manos, personalmente trato de ser un cliente inteligente y no tener nada qué ver, pero creo yo que hay una versión de WordPress que tiene dos enlaces ya predefinidos: uno a WP y otro a ALT1040. Gente que no tiene idea porqué enlaza a un grande que definitivamente lo único que hace es bastardizar los blogs, de arriba a abajo; desde el mismo concepto de post, que es casi requisito que tenga un vía, hasta los infames intentos de crear negocios fuera de blogs.
No me cabe duda que este tipo de personas perjudican a la comunidad que les ha dado todo, retribuyéndoles nada. Copypasteado es una oportunidad de enlazar el mismo contenido, para que beneficie a otros. Nada que no se esté haciendo actualmente en la empresa de Arcos; no se utilizan gráficas ni marcas registradas y todo el contenido se les atribuye a los autores y es sin fines de lucro, tal y como la licencia Creative Commons lo señala.
Señores, si leen o linkean un blog entérense de porqué lo hacen. El contenido es muy bueno? Lo hacen ellos? Lo hacen porque gustan o porque ganan dinero? Los autores estarán contentos de que ustedes los visiten y les contestan sus comentarios? Recuerden que ustedes hacen un negocio rentable. Ni el dueño ni nadie más puede hacer esto. Sea cual sea su decisión, sean clientes inteligentes y si buscan una blógsfera de calidad este 2008, lean con atención nuestra propuesta.
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La Mano Fantasma y Mario Bros
Como uno de los hacks más impresionantes que he visto en mi vida, algunos japoneses utilizaron una extraña tecnología que usa una cámara para captar una imagen y proyectarla en un monitor. Bien, a alguien se le ocurrió que podrían mezclar esta imagen y el juego de Mario Bros para controlarlo con la mano. Este es el resultado.
Si me preguntan, diría que el Mario Bros no es exactamente el que todos jugamos. Chequen cómo cuando Mario llega al suelo de una caída suele rebotar, a parte dudo que el juego esté preparado para dejar la física que entra con la mano y finalmente, en la parte media del video, con los cientos de Marios pequeños, cómo logran que el juego no muestre la pantalla negra al matar a uno.
Por eso digo que es un juego que no tuvimos o un massive-hack. Como sea, por menos de interesante no pasa.
(Perpetrado de VideoSift)
P.S. Mega Man + Mario Como Halo y Mario, pero con Megaman.
P.P.S. 3 Paper Marios en 48 Horas Creo que uno de los mejores spin-offs que Nintendo le ha dado a Mario. Grandes RPGs, pero ninguno como Mario RPG. Como sea, ahora dudo que no puedan lograrlo; los Paper Mario no suelen ser juegos muy largos, pero igual están buscando obtener donaciones.
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Motel Diablito Ha Llegado a su Fin
Estos últimos días fueron de total incertidumbre tras uno de los últimos videos subidos de Motel Diablito en el que el mismo Diablo mencionaba algo de que el programa se iba a acabar pero sin muchos detalles.
Me puse a buscar más información tanto en Google como en Youtube, en el primero nada y en el segundo poco que sirviera. Gente expresando la tristeza por el fin del programa y esperando que vuelvan tal y como están.
Zerma me platicaba el otro día lo mala suerte que tengo con las cosas que me gustan; hace algunos meses uno de los mejores blogs de videojuegos, Coin Heaven dio el Game Over y ahora uno de los pocos programas de TV —no digamos sólo en México— que valen la pena ha llegado a su fin.
Toda esta semana el estudio estuvo como nunca, gente sentada incluso en la parte donde sólo los invitados se sentaban. Lleno como el mismo Diablo y el Árbol seguramente sólo lo habían soñado en sus primeros episodios. Y esta semana así fue porque este viernes Motel Diablito ya no será transmitido más. Este es el último episodio:
No quiero mentir, me dio nostalgia en el segundo video a la mitad. Muchas de esas escenas las vi a través de Youtube, a los que les agradezco enormemente por la mentalidad de compartir y no limitar el programa a sólo los que tienen cable. Ya sea porque entienden que no pierden nada, que la gente lo quiere ver o simplemente sin motivos. Gracias por el gran gesto.
Afortunadamente no todo está perdido, si ya vieron el video, el Diablito menciona el fin, pero de la primera etapa. Nadie sabe hasta el momento a qué se refiere, pero en 2 meses lo veremos. Esto, por lo que entiendo, son sólo unas muy merecidas vacaciones.
Yo sólo pido que el programa no se pase a TV abierta con toda la censura que hay, espero y confío en que puedan crecer y desarrollarse, pero no sacrificando el humor ácido que sólo ellos saben hacer.
Por último, este momento es tan épico que ha sucedido lo que nunca; comentarios inteligentes en Youtube, mandando a la chingada el teorema de XKCD.
En fin, espero estas vacaciones la gente de Motel Diablito tenga el tan merecido descanso y vuelvan con más ganas en Abril. Gracias por tantas alegrías!
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March Of The Penguins
No soy muy dado a documentales, pero este me llamó la atención hace un par de años con críticas muy positivas y con el plus de que es narrado por Morgan Freeman. Luego se me olvidó hasta hoy, que confieso no estaba muy convencido de verlo pues de entrada no llama la atención, pero por las críticas habría que darle una oportunidad.
Quítense de todos los prejuicios y vean March Of The Penguins en cuanto puedan. El documental es muy entretenido, tiene una gran fotografía —de National Geographic, nada menos— y sin duda uno aprende muchas cosas, incluso tan fuera del tema como computadoras; no sabía que los pingüinos eran una especie que sobrevive gracias a la comunidad, esto me lleva a pensar en Tux y Linux, andará por ahí la relación?
Divertido, triste, entretenido, cute, bonito, asombroso. Todo lo que pueden esperar de un buen documental, March Of The Penguins lo tiene. Mucho mejor que ver el 80% de las películas que han estado en cartelera los últimos meses.
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WiFi Army, FPS Real
Las ventajas del Open-Source son enormes a comparación de cualquier esquema de código cerrado. Permite aprender, mejorar, crear y clonar sin límites. Los parches de seguridad son, por mucho, los más rápidos en salir y muchos argumentarían que la mayor ventaja es que no cuesta nada. En fin, es el sueño comunista bien aterrizado y con gran factibilidad. Pero sin duda la mayor ventaja es el espacio que se la da a la creatividad.
En este video nos daremos una idea de lo que vendrá con WiFi Army, un juego que estará en la plataforma abierta de celulares marca Android.
Utilizando los mapas localizaremos al enemigo y con la cámara del celular dispararemos. Aún no se sabe cómo sería el sistema, pues se espera maneje desde los Hit Points de cada uno de los participantes, hasta la creación de clanes.
Y todo esto, de forma gratuita señores. Pero ojo, esto podría ser menos espectacular de lo que realmente suena. Nosotros jugamos videojuegos porque podemos hacer cosas que en la realidad serían imposibles.
Sea como sea, bienvenidas sean estas propuestas.
(Perpetrado de Aeromental)
P.S. Arte de Punch Out Recopilación de obras de Deviant Art de uno de mis juegos favoritos.
P.P.S. Top 25 Juegos de SNES +6 puntos de awesomeness por la nostalgia, pero -7 por no tener a Earthbound en #1 —o siquiera en el top 25!—.
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Metro.Siberia
Simple a morir, Metro.SIberia me parece el remake un juego que me topé hace ya algunos años de un helicóptero que manejábamos con el click del mouse. Este me parece está mejor, pues es con la Barra Espaciadora.
El objetivo del juego, como se podrán imaginar viendo la imagen, es avanzar a la derecha, guiando a la nave-triángulo a traves de obstáculos. La barra espaciadora es la única tecla que utilizamos y sirve para darle altura a nuestra nave. Así de simple.
Me parece que este concepto de juego en Metro.Siberia es perfecto, simple y retador. No hay hi-scores en línea —igual la mayoría parecen estar hackeados—, sólo los mejores personales.
Hay 3 niveles para probar suerte, evidentemente el primero es el más fácil y recomendable, pero el último no se ve muy difícil. Mi mejor record es de 1,538 al segundo intento. Ya no jugaré más porque me voy a clavar jeje.
(Perpetrado de Free Games News)
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Last.fm Libera la Música!
Tal y como debería ser. Last.fm, uno de los sitios que en verdad busca revolucionar la música en Internet, hoy nos trae la buena noticia que todas y cada una de las canciones estarán disponibles, de forma gratuita para que cualquier persona las escuche directamente de sus servidores.
Y de dónde sale el dinero?
Last.fm gana dinero por publicidad. Lo único que estará haciendo es repartir un porcentaje de esa cantidad a los artistas de las disqueras con las que ya ha hecho contrato, y a los independientes o con los que no ha habido algún acercamiento, Last.fm los exhorta a subir su música para así ellos compartir el concepto de publicidad por reproducciones de música propia.
Por lo tanto, y lo más importante; un artista ganará más si es más escuchado en Last.fm. Justo como debe ser.
Entonces, cuál es el truco?
Las canciones se pueden reproducir sólo 3 veces antes de que aparezca una invitación a probar el nuevo y próximo sistema de suscripción, del que aún no hay detalles. Aquí es donde pierde un 25% del encanto.
Como sea, es una gran noticia para la liberalización de la cultura en Internet. Me parece un paso importante que una empresa líder como lo es Last.fm de el primer paso, así tal vez los pequeños podrían animarse.
Ahora, pensando como hacker, este MP3 se podrá descargar? No lo duden ni un momento.
Este es un día que podría ser clave en los próximos años.
P.S. Heath Ledger ha muerto Triste noticia, el actor que interpretará a The Joker en la próxima película de Batman fue encontrado muerto ayer en su departamento. Tenía un gran futuro.
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La Teoría del Blogstard
Estaba leyendo mis feeds y me encontré con una playera con una interesante analogía de lo que sucede en la web e inexplicablemente me recordó a cierto blogstard* así que no tuve otra opción más que traducirla.
* Término recién inventado, referente a un blogstar que bastardiza todo lo que toca y hace.
(Perpetrado de Tcritic)
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Star Craft 2 Tendrá Una Historia Más Envolvente
GameTrailers hace algunos meses sacó un especie de walkthrough de lo que será Star Craft 2, por algún motivo me lo perdí hasta el día de hoy, pero es tan sorprendente que vale la pena mencionarse.
Habrá algunos cambios importantes al juego en modo de historia, el más importante es el nuevo estilo más interactivo que Blizzard está intentando darle, ahora no seremos un comandante con los Terran, sino que controlaremos directamente al mismísimo Jim Raynor.
En segundo lugar, podremos elegir qué batalla ir a luchar, cosa que cambiará el desarrollo de la historia abriendo la posibilidad de finales múltiples o varias cosas que se puedan desbloquear.
Y como tercer dato, tendremos que comprar las unidades para poder utilizarlas. Un movimiento algo riesgoso, pues ningún RTS anterior —que yo sepa— había que comprar el upgrade para utilizarlo. Seguramente Blizzard estudió el caso y determinó que esto le añadía al gameplay y no le quitaba. Sigo teniendo fe.
Parte 1
(Video no disponible)
Parte 2
(Video no disponible)
Parte 3
(Video no disponible)
Parte 4
(Video no disponible)
Habrá que esperar que en los próximos meses den una fecha estimada de lanzamiento del juego. Las expectativas son muy grandes y dudo que en la mente de los desarrolladores de Blizzard no se encuentre superar el juego original. Esperemos así sea y se tomen todo el tiempo que necesiten para hacer un increíble juego.
(Perpetrado de Bleend.net)
P.S. 10 reglas doradas del Gaming online Tan cierto como triste.
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Gone Baby Gone
De la lista de 19 Movies You Didn’t See In 2007, me enteré de la existencia de Gone Baby Gone, la primera película dirigida por Ben Affleck y en la cual actúa Morgan Freeman —yo diría mi actor favorito— y que ya después me di cuenta que el protagonista es el hermano del director.
La película relata una historia que desafortunadamente es una realidad muy cotidiana; el robo de niños. En un tranquilo suburbio de una ciudad de EUA se arma un escándalo mediático por la desaparición de una pequeña niña. Patrick Kenzie, investigador privado toma el caso para descubrir lo que ha pasado con la niña, metiendo su nariz en donde no debería hacerlo y enterándose de una espantosa realidad.
A nivel técnico, Ben Affleck resutló mejor director de lo que pensé, el filme es de alta calidad, aunque la historia sí flaquea en ratos. El hermano es sorprendentemente buen actor y Morgan, como siempre, impecable.
En resumen, una entretenida, pero dolorosa película. Si buscan algo con qué divertirse, tal vez esta no sea la más indicada, pero es recomendable.
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Dead Frontier Night Three
Una saga de juegos de la que nunca había escuchado es Dead Frontier, un sitio que promociona un MMORPG de zombies que saldrá en un par de meses y que por lo pronto podemos experimentar con los juegos flash.
El más reciente es Dead Frontier, Night Three, en el que tenemos que sobrevivir a los ataques de los zombies mientras nos movemos rumbo a donde está el helicóptero que nos rescatará, señalado por la flecha blanca.
Los controles son WASD para mover al personaje, el mouse para apuntar a dónde disparamos, click para descargar nuestras armas sobre todo aquel que se mueva, R para recargar, los números del 1 al 6 para cambiar de armas y P para poner pausa.
Al comenzar, asumimos el rol de uno de tres sobrevivientes que tendrá que ser el guía para llegar al helicóptero, hay otro sujeto que ayuda con su escopeta a matar zombies.. y su hija, que no hace nada. Cualquiera de las muertes terminará en un Game Over, así que hay que protegerlos bien.
El juego tiene una buena dificultad, jugando en fácil no pude pasar más abajo de los dos minutos y no sé qué tanto más me faltaba para llegar a donde está el helicóptero de rescate. Además, hay varias dificultades para aquellos que no les fue suficiente la carnicería.
En resumen, me parece una buena iniciativa como publicidad para atraer gente a un juego mejor hecho. Esta versión flash es un poco aburrida, repetitiva y peca de ser muy oscura, los personajes a penas se distinguen de los zombies —si es que estos se ven—. Habrá que esperar qué tal está el MMORPG.
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Zunder Fury
Un juego para el fin de semana. Zunder Fury es un clásico shooter que inundaban los videojuegos hace 20 años y que hoy sólo subsisten un par, entre ellos el magnífico Geometry Wars.
En este juego podemos escoger a una de dos naves, cada una con sus muy particulares puntos fuertes y débiles; Zunder es una nave rápida y con buena distancia de disparo, pero casi no tiene rango, mientras que Fury es un poco más lenta y sus disparos son de corto alcance, pero de gran rango.
Mientras avancemos iremos obteniendo puntos y créditos, los primeros para el High Score y los segundos para comprar upgrades, bombas, vidas o puntos. Los upgrade básicamente son la velocidad y el arma; Zunder con mejores armas tiene más rango, mientras que Fury tiene más alcance. Podemos comprar vidas para alargar nuestra estancia en este mundo de destrucción y bombas para limpiar la pantalla si sentimos que no vamos a sobrevivir.
Si han jugado Grid Wars —ampliamente recomendable, versión libre de Geometry Wars—, la configuración de los controles les será muy familiar; WASD como teclas direccionales, la Barra Espaciadora para lanzar bomba, P para pausar y con el click izquierdo del mouse disparamos, mientras que con el movimiento de este dirigimos a dónde hacerlo.
No cabe duda, un muy buen port en flash de Geometry Wars —está mal que todo shooter me suene a GW?— con elementos propios, muy retador y adictivo. En mi primer intento hice 185,000 puntos con Zunder y en el segundo, 314,000 con Fury. Como pueden ver, el screenshot puede corroborar ambos datos, además de que obviamente perdí mi última vida por tomarlo. Como sea estos días me ha faltado tiempo y estar alargando mi estadía en el juego no era un lujo que podía tomarme, pero aquí hay algunos jugadores muy viciosos buenos. Alguien alcanzó el límite de upgrades? Cuántos son?
(Perpetrado de FreeGameNews)
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Urban Legend ER
College Humor acaba de sacar una razón más de porqué son uno de mis sitios de video favoritos. Urban Legend ER es una parodia de la popular serie de TV, ER pero con una particularidad: en este hospital, los únicos pacientes que llegan han sido víctimas de Leyendas Urbanas. Cuidado: hay algunas escenas muy sangrientas y los efectos especiales son muy buenos.
(Video no disponible)
Una parodia que a mi parecer debió haberse hecho hace bastante tiempo, acerca de un tema que lleva algunos años en el mainstream. Como sea, no creo que lo hayan podido hacer tan bien.
Para quitarse el sombrero, los efectos especiales. Aún no puedo descifrar cómo lograron la primera escena en donde está la chica y otra, casi al final, la de la sangre.
Esperemos esto lo hagan una serie pues es una idea muy buena.
P.S. Roadie Hero Otra parodia hacia Guitar Hero, también de College Humor. No muy cool, pero de buena calidad.
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The Internet Party
Si en ocasiones anteriores les había contado de mi fanatismo hacia College Humor, algo similar ocurre con Cracked, sólo que en lugar de estar en video, su mejor contenido es en texto… hasta ayer.
The Internet Party es un divertidísimo y muy geek metáfora de acerca de lo que pasaría si los sitios más importantes de Internet —no, no sale ALT1040, es demasiado importante— asistieran a una fiesta organizada por Google el fin de semana que sus padres salieron de casa. Ya se imaginarán el material que puede haber ahí.
Evidentemente requiere un buen conocimiento de la web, que inclusive su servidor que de esto vive, no identificó un par de sitios. El video es muy bueno, pero sin duda en un tema tan extenso nadie podía quedar contento, pues las personificaciones de 4Chan, Yahoo, Hotmail, StumbleUpon y decenas de otros sitios —tanto odiados como queridos— hubieran hecho más atractiva la parodia.
P.S. La verdad de Snopes Un oldie, pero no lo había visto. Genial como siempre.
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Line Golfer
Qué podría salir de la fusión de Line Rider y el Golf? Line Golfer es un singular juego de golf que utiliza la idea básica de Line Rider para crear nuestros propios campos, pero además llevarla más al lado social con la capacidad de subirlos, compartirlos, votarlos y jugar los que otros han subido, creando una gran cantidad de cursos.
Para nuestra mala fortuna, el juego suena 10 veces más divertido de lo que es, los cursos son demasiado difíciles, el replay value es casi nulo, la física no parece estar muy bien y hay muchos bugs —la pelota se me ha caído por donde se supone que había terreno—.
Como sea, muy buen intento de hacer algo fuera de lo común. Para jugar sólo usamos el mouse con el que damos dirección a la pelota y la fuerza se le da sosteniendo el click hasta donde deseemos, si queremos ver el terreno presionamos la barra espaciadora y movemos el mouse hacia la dirección pretendida. Crear cursos utiliza básicamente la misma fórmula de Line Rider.
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