Tenían Final los Videojuegos Ochenteros?

Aquí un video de un intento en vano de acabar este nivel 256.
A Duck Hunt le pasaba algo similar, después del Round 99, pasaba a 0, el perro comenzaba riéndose y los patos eran imposibles de matar, pues se teletransportaban en toda la pantalla.
En Donkey Kong el asunto es un poco más interesante. Cada nivel avanzado, el juego calcula el tiempo que el jugador tiene para llegar a rescatar a la Princesa. En la pantalla #177, el tiempo es tan corto que hace imposible su terminación.
Esto evidentemente es un error de los diseñadores que no probaron —y no pensaron que alguien llegaría a— los últimos niveles. Sin embargo, el error que cometieron los dos juegos anteriores, en Donkey Kong no sucede; el score, al pasar de 999,999 se hace ceros y sigue contando.
Como lo mencioné, a estos errores se les denominan Kill Screen, de los cuales no sabía que existían ni que tenían un término para describirlos. Me enteré la semana pasada en el fantástico documental The King of Kong del cual espero hacer mi reseña mañana.
Alguien ya sabía con anterioridad la existencia de estas Kill Screen?
P.S. Colecta para Homebrew de Wii El Conejo está pidiendo dinero a las Internets para poder adquirir lo necesario para empezar a desarrollar homebrew en el Wii. Me consta que es una de las personas que más bien le hacen a la escena y créanme, pueden salir cosas muy interesantes de su ocio ilimitado. Si pueden háganlo, un par de dólares no les quita nada.
Tenían Final los Videojuegos Ochenteros? fue escrito por fael el día Miércoles 5 de Marzo de 2008 a las 10:50 pm.
Este post fue etiquetado: artículos videojuegos retro geek error software cool video
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Comentarios
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corcholat, todo para combatir al aburrimiento: comerciales, fotos graciosas y cuentos cortos.Pon tu email y recíbelos diariamente en tu buzón: |
Yo podría decir que las conocía y que no las conocía...
Sabía de su existencia, pero nunca había visto una Kill Screen (excepto las de Windows)...
La mayor experiencia que tuve con un juego de esos "virtualmente interminables" fue cuando era chico, al llegar al nivel 70 y pico de alguna versión de tetris, en una recreativa (arcade o fichín, no se como les dirán por allá). Recuerdo que llegado ese punto, se hacía casi imposible...
Todavía conservo algo de esa adicción total por el tetris...
Con pac-man nunca pase del 30...
Buenas.
La última pantalla del Pacman si la conocía, eso sí, no por haber llegado a ella, no creo haber pasado de la 10 o la 11.
Lo que si que era mucho más habitual, sobre todo en los primeros juegos de ordenador, más aun en los típicos matamarcianos es que al llegar a la última pantalla, volvía a empezar de nuevo.
En máquinas arcade, por ejemplo el Kung-Fu Master sucedía lo mismo. Pero probablemente estamos hablando de cientos de títulos.
Un saludo.
Dios, pero supongo que eso que mencionas de Tetris no es un kill-screen, porque por ejemplo con DK, incluso los mejores jugadores —y no es que diga que no eres tan bueno— no podían terminarlo. igual es arcade y el negocio es que pierdas y pase el siguiente, pero por lo que describes no creo que sea el caso.
Anaxagoras, yo creo que realmente pocos han podido llegar tan lejos. y si, casi todos estos juegos eran iguales, pero Kung-Fu Master tendría límite? seguramente si, por las capacidades del tiempo.
un saludo
Lo del Duck Hunt es cierto, yo llegue, (en mi infancia hubo un tiempo en que solo tuve ese juego y mucho ocio), y el puñetero perro se partia de risa y los patos desaparecian. Era una faena, pero el contador continuaba.
Que gran juego, por cierto!!
Pues yo llegué a la pantalla 21 en el Pacman, variante Ms. Pacman. Y mi cuñado, un maestro, llegó un montón de veces a la 32.
En Ms. Pacman iban naciendo hijos (los 'juniors') y los fantasmas ya no cambiaban de color a partir de la 12. Sólo se quedaban quietos un tiempo, permitiendo que escapara la señora Pacman.
Le doy la razón a Anaxágoras, la mayoría de las máquinas de arcade, solían empezar otra vez cuando se pasaban todos los niveles, y me parece recordar, que en muchos casos, los colores eran distintos y la dificultad era cada vez mayor (a cada 'vuelta' que se le daba a la máquina).
Efectivamente no me refería a un kill screen, solo hasta la "maxima experiencia" que tuve con respecto a estos juegos "ochenteros". En los niveles mas altos era un velocidad considerablemente alta, aunque con muchas mas horas de práctica uno lo sacaba seguramente.
Tampoco me considero "tann" bueno... aunque si un poco adicto al tetris...
Supongo que en el caso de este juego, llegado un limite volvía a comenzar...
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