DOM. 6 MAR. 2011

Tool-Assisted Speed Run De Mario 64 Sin Usar El Botón A

Quien diga que los juegos no pueden ser arte está muy equivocado. Estamos presenciando una evolución que a otras disciplinas les tomó cientos de años, en sólo algunas décadas. Los videojuegos pueden ser lo que quieran porque es un meta-medio que combina desde la literatura (las historias), la pintura (el arte) y la música hasta la cinematografía, arquitectura (diseño de niveles) y escultura (diseño de personajes tridimensionales).
Y va aún más allá, los juegos como deporte están comenzando a llegar al mainstream. En cinco años estaremos ovacionando a jugadores por ESPN.

Así como obras artísticas se pueden mezclar para crear nuevas obras, un videojuego se puede jugar diferente con el objetivo de maravillar, explotar los límites, ser creativo, ser rápido y convertirlo en una competencia. Solamente por el placer de hacerlo. Esto es un speed run. Si les maravilló el de Mario 64 terminado con 1 estrella, este todavía le agrega otro nivel de dificultad ya que no se permite presionar el botón A (que es para saltar).
Tomen un refresco y unas botanas y disfruten de veinte espectaculares minutos. Que al cabo hoy es domingo.

Mi parte favorita sin duda es el truco con la tortuga, por ahí del 4:30, aunque es muy entretenido en general las veces que Mario necesita llegar más alto y todos los trucos y recursos que tienen que utilizar para lograrlo.
Lo único malo es que el juego no se termina. No entiendo si el objetivo de este particular TAS era obtener 20 estrellas, que me parece muy raro. Sea como sea, no le quita nada de mérito a estos cuatro TASers japoneses que tuvieron que re-grabar 56,082 veces para tener como resultado un video de poco menos de 38,000 cuadros (si contamos 1 segundo = 30 fps). Es decir, en promedio, cada cuadro (o cada 1/30 de segundo) fue grabado casi 1.5 veces.

Sólo una nota adicional. Hay dos tipos de speed run, el normal es una persona que físicamente se sienta a jugar con el control y hace lo mejor posible; y un tool-assisted, que cada cada paso se hace lo mejor posible, muchas veces grabándolo cientos o miles de veces para tener el menor tiempo posible, esto ayuda a lograr trucos que requieren un nivel de precisión perfecto. Los dos son muy diferentes y ni uno tiene más mérito que otro, simplemente que yo disfruto más los TAS.

Ahora, pensándolo bien, creo que los videojuegos no son arte. Si fueran arte, no podrían ser deporte o no podrían convertirse en una competencia y ser arte al mismo tiempo. Creo que les seguiremos diciendo arte porque no hay otra palabra para describirlo.

(Perpetrado de reddit)

Tool-Assisted Speed Run De Mario 64 Sin Usar El Botón A fue escrito por @rafael_soto_ el día domingo 6 de marzo de 2011 a las 5:45 p. m.

Este post fue etiquetado: videojuegos nintendo geek freak video hacker speedrun

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Comentarios

#1 Victor Nael (7/3/2011 @ 5:33 p. m.)

Vaya, que curioso, no hace mas de 1 semana yo hizo una entrada hablando precisamente de los TAS vs personas.

#2 rafael_soto_ (3/4/2011 @ 11:50 p. m.)

hey, adelante, comparte el enlace para la próxima: (psicomatico.net)

es muy interesante lo que comentas.

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