LUN. 19 NOV. 2007

Wii, 365 Días Después

Un día como hoy, pero del año pasado, Internet hablaba de una sola cosa: Wii. La consola más reciente de Nintendo prometía cambiar el modo de gameplay tradicional por uno mucho más interactivo que si tuviera éxito volvería poner a Nintendo una vez más en el primer lugar, abriendo un nuevo mercado y una nueva opción. Pero en caso de fallar sería muy posible que se quedaran estancados en el tercer lugar… por unos cuantos años más.

Hoy, a 365 días, muchos hemos jugado e incluso llegamos a tener la fortuna de conseguir un Wii, mismo que hasta el día de hoy no da abasto… y parece que no lo dará hasta pasada la navidad, si acaso. Las opiniones son variadas; mientras que algunos seguimos jugando casi como el primer día, otros lo tienen abandonado, dicen no haberlo tocado en meses e incluso lo han vendido.
El nuevo esquema de cómo se debe jugar un videojuego llama la atención por sí mismo y vende, pero hay algo que falla: no hay qué jugar.

Los juegos son parte fundamental de una estrategia de marketing en una industria que se está comiendo a las demás. Los juegos fueron los que posicionaron al PSX como el líder del mercado, pues no había consola con tanta variedad y parecía que producirlos era barato y fácil.
Este mismo curso de acción ha ido mermándose conforme el tiempo pasa y la tecnología evoluciona, para el primer año del lanzamiento de una consola no hay juegos. Producirlos cuesta, no sólo dinero sino tiempo. Una compañía requiere al menos unos cuantos meses para hacer un juego que no será perfecto, pues aún no se adaptan a las características propias de cada consola y a Microsoft, Sony y Nintendo no les conviene soltar un producto unos meses antes para que los desarrolladores vayan acabando un juego para ser lanzado dentro de los primeros 2 o 3 meses a partir de la fecha de lanzamiento de la consola.
Y es una historia que se repite cada vez, seguramente quien logre encontrar una forma de tener buenos títulos de lanzamiento tendrá el control del mercado, al menos por una generación.

Pero bueno, de lo que quiero hablar es de los juegos y no tanto de la estrategia de lanzamiento. A Nintendo, si le podemos recriminar algo es precisamente la poca gama de juegos decentes de los que hasta el mes pasado no se completaban ni 20. Este es un recuento muy personal de mi propia experiencia y lo que he leído y escuchado, pues no he probado todos los juegos.

Wii Sports

Nintendo ha dado una lección de cómo hacer un título de lanzamiento lo mejor posible, desde Mario 64. Adictivo, sencillo, con una minima curva de aprendizaje y muy balanceado, definitivamente lo que se necesitaba para mostrar las nuevas capacidades de su consola.

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Desde mi muy personal punto de vista, una decepción para ser un mítico Zelda. El juego es largo, entretenido, misterioso, envolvente, jugar a tener la espada de Link en tu mano es una experiencia que por años los fans estábamos esperando. De los templos y las armas no voy a hablar, pues es lo mismo (detalle ya muy quemado), pero donde radica la decepción es en los sidequests, enfocándome directamente en el clásico upgrade que ayudará mucho en la batalla final. Bien, en TP es una armadura que básicamente se consigue en 3 pasos con 1,000 rupias. En comparación, en Link’s Awakening era estar llevando y trayendo cosas alrededor del mundo, en Ocarina Of Time era una verdadera travesía, de las más difíciles y en Majora’s Mask requería mucha dedicación. Esta vez no, incluso diría que Wind Waker fue un Zelda mucho más digno. Y este era el fuerte título de lanzamiento para los primeros seis meses.

Trauma Center: Second Opinion

Una de las adaptaciones de otro sistema del que se tenía mucha esperanza. Second Opinion es en esencia el Trauma Center de Nintendo DS, sólo que con gráficos mejores, una side-story y un nuevo reto, pues no es lo mismo estar tocando una pantallita simulando una operación, que haciendo los movimientos en el aire. Buen juego al fin y al cabo, pero la secuela deberá ser mucho más si busca establecer Trauma Center como una saga de muchos títulos.

Wario Smooth Moves

Divertido sólo la primera vez, después de terminar todos los minijuegos y aprendérselos, Wario Smooth Moves pierde toda la gracia. Es una experiencia muy grata por todas las posiciones que se inventaron para los minijuegos e incluso a veces es retador, pero raro en un juego de este estilo, tiene muy poco replay value. Luego el modo multiplayer tiene un pequeño error que arruina todo el juego; se puede jugar con hasta 12 personas, pero con un solo control. Así es, no importa tener 2, 3 o 4 Wiimotes, hay que estar paseando sólo uno.

Mario Strikers: Charged

Otra adapatación, pero con nuevos elementos. Sin ser el mejor juego de deportes protagonizado por Mario y sus amigos, llega a ser bastante retador y entretenido, el modo en línea es de lo que más llama la atención y le da un nuevo reto cada vez, pero es decepcionante la experiencia dentro de los menu. Si alguien lo tiene y quiere jugar, mándenme un mail y nos echamos unas retas!

Metroid Prime 3: Corruption

Sinceramente no me ha gustado cómo Retro Studios ha re-hecho Metroid, una saga que alcanzó su máximo nivel con el Super Metroid de SNES y ahora al llevarlo a la 3D y meterle historia termina siendo muy aburrido y monótono, a parte de que es muy fácil perderse para jugadores como yo que no ponen mucha atención. Peross esta tercera entrega prometía redefinir el esquema en el que los FPS se jugaban… y lo logró. Decir que Corruption es el Halo de Wii es hablar un tanto de mas, pero si es por experiencia y por gráficos, no hay mucho qué recriminar.

Super Paper Mario

La tercera entrega de este raro pero cute spin-off, que ya deja los elementos RPG y se enfoca más a un juego de plataformas. Originalmente iba a ser un juego de GC, Nintendo lo retrasó un poco y lo terminó sacando para Wii. Interesante concepto, pasar algunos niveles clásicos de Mario Bros en 2D para voltearlos en 3D hace que a uno se le salgan un par de lágrimas. La historia detrás de está muy bien pulida y los pequeños detalles dan un gran replay value. Lástima el cambio de rumbo, soy gran fan de las secuelas de Mario RPG. Pero es un gran juego, sin duda.

Resident Evil 4

Descrito por muchos como el mejor Resident Evil, la versión de GameCube está hasta arriba de los reviews de varios sitios y revistas especializadas. Una vez más, la adaptación hacia el Wii vale, al menos, la experiencia para los que ya lo han terminado y para los que no, una historia muy completa y retadora.

Battalion Wars

Sin previo aviso, hay un buen juego de estrategia para Wii y se llama Battalion Wars. Nada común en un RTS, controlas sólo a una unidad desde una vista de tercera persona que tendrá que ir guiando a todo el ejército a lo largo de las misiones. Tiene una gran variedad de vehículos y misiones y modo online!

Mario Galaxy

Qué decir? La esperada segunda parte de Mario 64 que no salió para el GC. Redefinir los juegos de plataforma ya no es tan sencillo como se hizo con Mario Bros, Super Mario World y Mario 64. Pero lo han logrado. Además, después de 10 años es el juego que le ha quitado el trono a Ocarina Of Time como mejor juego de todos los tiempos. Y no es sólo el gameplay, las gráficas son alucinantes. Mario nunca se había visto tan bien.

Lo que viene

Y esto es sólo el primer año. En este momento comenzará lo mejor, los desarrolladores se están adaptando a la consola y poco a poco llegarán más y mejores juegos; Geometry Wars, Smash Bros. Brawl, No More Heroes son sólo el principio de lo que en un futuro no muy lejano estaremos disfrutando.

Y ustedes, ya han tenido la oportunidad de jugar un Wii? Han conseguido alguno? Se me pasó mencionar algún juego?

Wii, 365 Días Después fue escrito por fael el día lunes 19 de noviembre de 2007 a las 3:29 a. m.

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